<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042</id><updated>2012-02-16T13:38:59.682Z</updated><category term='nutrição'/><category term='Problemas do mundo real'/><category term='Wii U'/><category term='feira'/><category term='negócios'/><category term='torneio'/><category term='restaurante digital'/><category term='benefícios'/><category term='preços'/><category term='exercício fisico'/><category term='compulsão'/><category term='sony'/><category term='idosos'/><category term='mesa redonda'/><category term='tecnologia'/><category term='nintendo Wii U'/><category term='pesquisa'/><category term='kinect'/><category term='videojogo'/><category term='Pais e mães'/><category term='licenciaturas'/><category term='jogos de futebol'/><category term='violências'/><category term='história'/><category term='nintendo'/><category term='dinheiro digital'/><category term='Software'/><category term='emprego'/><category term='xbox'/><category term='mulheres'/><category term='treino'/><category term='conferências'/><category term='habilidades'/><category term='fisioterapia'/><category term='acidentes'/><category term='Quadros Intercativos'/><category term='estilos de vida saudável'/><category term='Terceira-idade'/><category term='projectos'/><category term='Projecto Café'/><category term='consola'/><category term='wii'/><category term='ambientes virtuais'/><category term='Segurança nos Videojogos'/><category term='animação'/><category term='Divórcios'/><category term='Fundo nacional das Artes'/><category term='revistas'/><category term='equipamentos eléctricos reciclagem'/><category term='3D'/><category term='indústria digital'/><category term='estudantes'/><category term='redes sociais'/><category term='estudos'/><category term='eventos'/><category term='Mercado Negro'/><category term='Obesidade infantil'/><category term='agressividade'/><category term='consolas'/><category term='adultoshábitos de consumo'/><category term='Óscares'/><title type='text'>Os teus videojogos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>86</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1956265296527096321</id><published>2011-11-08T16:30:00.005Z</published><updated>2011-11-08T16:33:48.454Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indústria digital'/><title type='text'>Videojogos influenciam positivamente a criatividade das crianças</title><content type='html'>&lt;h4 style="background-color: white; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px;"&gt;&lt;a href="http://imgs.sapo.pt/gameover2011/upload/2011/11/dacb6a5fb9ff7ba6c2c4ceb746c2b1f33cb8baf4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://imgs.sapo.pt/gameover2011/upload/2011/11/dacb6a5fb9ff7ba6c2c4ceb746c2b1f33cb8baf4.jpg" style="color: black; font-weight: normal; line-height: normal;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Um estudo recente demonstrou que o número de horas passadas a jogar ajudam a desenvolver as capacidades criativas das crianças.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; line-height: 16px; margin-bottom: 15px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; line-height: 16px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Um&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563211002147" style="color: #d58f00; text-decoration: none;"&gt;estudo recente&lt;/a&gt;&amp;nbsp;revelou que o tempo passado a jogar videojogos aumenta a criatividade das crianças.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Conduzido pela Professora de Psicologia Linda A. Jackson, o estudo que envolveu 491 crianças de 12 anos, revelou que quanto mais as crianças jogam mais criativas se tornam, independentemente do género e etnia da criança e do tipo de jogo, mais violento ou não.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Numa primeira fase do teste, o grupo de estudo era inquirido para se determinar quanto tempo usam videojogos. Em seguida eram submetidos ao&amp;nbsp;Teste&amp;nbsp;de Pensamento Criativo de&amp;nbsp;Torrance - que envolve tarefas como desenhar uma imagem e escrever uma história sobre ela - e posteriormente a equipa cruzou os resultados para demonstrar que as horas de jogo influenciam positivamente a criatividade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Quanto mais as crianças usaram os videojogos, mais criativos ficaram em tarefas como desenhar ou escrever histórias", disse a responsável pelo estudo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1956265296527096321?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1956265296527096321/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/11/videojogos-influenciam-positivamente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1956265296527096321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1956265296527096321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/11/videojogos-influenciam-positivamente.html' title='Videojogos influenciam positivamente a criatividade das crianças'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-5080137824136204725</id><published>2011-11-08T16:28:00.002Z</published><updated>2011-11-08T16:28:57.084Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indústria digital'/><title type='text'>Mercado dos videojogos cai 7% no primeiro semestre</title><content type='html'>&lt;a href="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/360890?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1320769114,96401" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Em 2010 o sector tinha crescido" border="0" height="213" src="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/360890?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1320769114,96401" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;O sector dos videojogos em Portugal – que inclui a venda de jogos, consolas e acessórios – facturou 61&amp;nbsp;milhões de euros no primeiro semestre deste ano, menos 7% do que no semestre homólogo, segundo dados da empresa de estudos de mercado GfK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A compra de acessórios de jogos teve um aumento de 20%, mas os números indicam que a venda de consolas caiu 15% e a de jogos, 6%. Segundo dados fornecidos ao PÚBLICO, os jogos para consola facturaram cerca de 29,5 milhões de euros e os jogos para PC rondaram os 2,6 milhões durante a primeira metade deste ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2010, já em período de crise, a venda de videojogos tinha conseguido crescer em Portugal – mesmo num ano em que, de acordo com análises anteriores da GfK, a compra dos restantes produtos de electrónica de consumo estava em queda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A consultora aponta ainda uma quebra significativa no segmento do vídeo, correspondente, na primeira metade de 2011, a menos 29% de volume de negócio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O blu-ray, a tecnologia que permite visualizar filmes em alta definição, não está a ter o impacto previsto, de certa forma causado pelo seu surgimento no mercado português, já durante a crise económica”, analisa um comunicado da GfK. “Este tipo de tecnologia tem estado também em queda, registando o primeiro semestre deste ano, menos 11% de negócios”.&lt;br /&gt;in Público&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-5080137824136204725?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/5080137824136204725/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/11/mercado-dos-videojogos-cai-7-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5080137824136204725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5080137824136204725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/11/mercado-dos-videojogos-cai-7-no.html' title='Mercado dos videojogos cai 7% no primeiro semestre'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-6287501276531397043</id><published>2011-06-19T16:14:00.000+01:00</published><updated>2011-06-19T16:14:20.222+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambientes virtuais'/><title type='text'>Futuro dos videojogos passa por ambientes virtuais</title><content type='html'>&lt;a title="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" href="http://pt.beruby.com/promocode/uAF3Oj"&gt;&lt;img width="468" height="60" border="0" alt="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" src="http://pt.beruby.com/images/banner/banner-beruby-468x60-pt-PT.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Durante três dias, entre 7 e 9 de Junho, a cidade de Los Angeles transformou-se na meca dos jogos e consolas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Acidade californiana recebeu a Electronic Entertainment Expo (E3), a maior feira do mundo dedicada à indústria dos videojogos e palco habitual das maiores novidades do sector. E este ano não foi excepção. Além das novidades referentes à Xbox e Kinect, PlayStation e Move e Wii - os protagonistas da feira - o futuro dos videojogos aponta para uma total integração do ‘software' com o ambiente dentro e fora de casa, recorrendo à utilização de sensores ópticos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A empresa Forth Dimension Displays desenvolveu um protótipo de capacete, que parece ter sido tirado de um filme de ficção científica, com o qual o utilizador é introduzido num ambiente virtual com jogos em 3D, que faz o jogador "sentir como se estivesse realmente lá". Outro dos fenómenos que pouco a pouco abrem caminho entre os fanáticos por jogos é a realidade aumentada, uma tecnologia com múltiplas aplicações que permite aos utilizadores ver através dos seus telefones, ‘tablets' ou consolas portáteis elementos virtuais integrados num ambiente real.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A norte-americana Aiken Labs apresentou um ecossistema de videojogos que prescinde dos sensores ópticos utilizados pela Nintendo, Microsoft e Sony para levar a acção a qualquer parte e onde os utilizadores são os únicos protagonistas. O sistema Immersive Motion utiliza ondas de rádio para capturar os movimentos dos jogadores através de um equipamento de sensores que combinam o potencial de um giroscópio, um magnetômetro e um acelerômetro para determinar a orientação e a posição. Esta tecnologia permitirá, por exemplo, que os jogadores equipados com sensores detectem outros jogadores em qualquer lugar e possam lutar virtualmente apenas movimentando as suas mãos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Playstation Vita da Sony &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Sony apresentou a PlayStation Vita, que vai suceder à PSP já a partir do final do ano. A qualidade de imagem e a aposta em novas tecnologias como a realidade aumentada são os principais argumentos dados pela fabricante. A tecnológica japonesa mostrou ainda novos jogos para a consola. ‘Uncharted: Golden Abyss', ‘ModeNation Racers', ‘Ruin, Little Big Planet' e ‘Street Fighter vs. Tekken' são algumas das novidades prometidas pela Sony. Com ecrã OLED de cinco polegadas, multi-toque e com duas câmaras, a nova consola Vita desfilou pela E3 acompanhada de um novo LCD 3D da marca Sony, também mostrado em primeira-mão na feira.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Xbox da Microsoft&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Microsoft revelou algumas novidades para o serviço Live da consola Xbox e protagonizou um dos anúncios mediáticos da E3, com a apresentação do Kinect Star Wars. Um título que a empresa espera ver transformado num sucesso de vendas, dinamizador do sistema de jogo sem comando, que no ano passado actualizou a consola, o Kinect. ‘Gear of Wars 3' e ‘Halo' foram também novidades com direito a destaque na apresentação da tecnológica norte-americana, sendo igualmente apostas fortes na promoção da consola.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Wii U da Nintendo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Nintendo revelou um novo paradigma para videojogos e entretenimento em casa: a Wii U, uma consola que inclui um comando com um ecrã de 6,2 polegadas. O novo comando que tem um ar, ele próprio, de consola, pode ser ligado ao dispositivo principal para jogar, funcionando como comando ou segundo ecrã, mas pode também ser usado de forma independente, como uma consola portátil ou um ‘tablet'. A Wii U combina a detecção de movimentos com a compatibilidade com gráficos HD. Cada consola Wii U virá com um novo comando e poderá usar até quatro comandos Wii ou comandos Wii Plus originais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;In Diário Económico&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-6287501276531397043?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/6287501276531397043/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/futuro-dos-videojogos-passa-por.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6287501276531397043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6287501276531397043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/futuro-dos-videojogos-passa-por.html' title='Futuro dos videojogos passa por ambientes virtuais'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3470209636576651057</id><published>2011-06-19T16:11:00.000+01:00</published><updated>2011-06-19T16:11:12.128+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>Microsoft incentiva desenvolvimento do Kinect para PC</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sol.sapo.pt/storage/ng1100593_435x190.JPG?type=big" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="139" src="http://sol.sapo.pt/storage/ng1100593_435x190.JPG?type=big" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Microsoft disponibilizou a programadores uma versão do software do Kinect, para incentivar o&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;desenvolvimento de aplicações do sistema de comando sem fios da Xbox 360 para PC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Com a disponibilização deste software, compatível com o sistema operativo Windows 7, a pretende levar programadores a desenvolverem novas aplicações da tecnologia, desta vez para os computadores pessoais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Lançado no final do ano passado pela Microsoft, o Kinect é um sistema de controlo da consola Xbox 360 que permite interagir com os videojogos e com os menus da consola sem recurso a qualquer tipo de comando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O software encontra-se disponível neste link.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Sol&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3470209636576651057?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3470209636576651057/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/microsoft-incentiva-desenvolvimento-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3470209636576651057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3470209636576651057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/microsoft-incentiva-desenvolvimento-do.html' title='Microsoft incentiva desenvolvimento do Kinect para PC'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-7582608184979961292</id><published>2011-06-19T16:09:00.000+01:00</published><updated>2011-06-19T16:09:22.089+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>Xbox 360 vende 1.5 milhões no Japão</title><content type='html'>&lt;a title="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" href="http://pt.beruby.com/promocode/uAF3Oj"&gt;&lt;img width="468" height="60" border="0" alt="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" src="http://pt.beruby.com/images/banner/banner-beruby-468x60-pt-PT.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Microsoft conseguiu finalmente chegar aos 1.5 milhões de unidades Xbox 360 vendidas no Japão. A consola foi lançada naquele território em dezembro de 2005.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O site japonês Wazap deu conta desta marca, no entanto a mais recente tabela de vendas de hardware mostra uma Xbox 360 ainda viva naquele território, mas como seria de esperar encontra-se na última posição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A nível mundial as vendas da Xbox 360 têm-se mostrado bastantes fortes vendendo no total 55 milhões de unidades. Ou seja, mais cinco milhões do que a sua rival PlayStation 3, embora continue bem atrás da Wii que já vai acima dos 80 milhões.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Será a Xbox 360 capaz de lograr no Japão? A Microsoft espera que sim, aproveitando o último Tokyo Show para anunciar parcerias exclusivas para jogos Kinect com algumas personalidades nipónicas do mundo dos videojogos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Eurogamer&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-7582608184979961292?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/7582608184979961292/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/xbox-360-vende-15-milhoes-no-japao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7582608184979961292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7582608184979961292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/xbox-360-vende-15-milhoes-no-japao.html' title='Xbox 360 vende 1.5 milhões no Japão'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3141596098370352443</id><published>2011-06-19T16:04:00.000+01:00</published><updated>2011-06-19T16:04:45.816+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><title type='text'>Microsoft lança kit de desenvolvimento para o Kinect para PCs</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Microsoft anunciou nesta quinta-feira uma versão beta de um kit de desenvolvimento de software (SDK) que permite que entusiastas criem aplicativos para PCs que façam uso do Kinect, um acessório originalmente desenvolvido para o XBox 360 que permite que jogadores controlem um jogo com movimentos do corpo ou comandos de voz, dispensando os controles tradicional.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O Kinect incorpora um sofisticado conjunto de câmeras e sensores para rastrear movimentos e capturar imagens, combinado a um conjunto de microfones que lhe permite ouvir ordens dadas verbalmente pelos jogadores. Agora, desenvolvedores podem usar estes recursos em programas escritos para PCs com o Windows 7. O SDK está disponível apenas para uso não-comercial, mas a Microsoft disse que planeja lançar um pacote para uso comercial no futuro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O SDK dá aos desenvolvedores acesso direto às informações capturadas pelos sensores no Kinect, incluindo o sensor de profundidade, câmera colorida e conjunto de microfones. Eles poderão, por exemplo, rastrear os movimentos de duas pessoas se movendo em frente ao aparelho para criar aplicativos controlados por gestos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Recursos de processamento de áudio como supressão de ruído e cancelamento de eco também estão disponíveis, e desenvolvedores poderão usá-los para identificar a origem de sons. Eles também poderão usar a API de reconhecimento de voz do Windows. Os programas poderão ser escritos em C#, C++ ou qualquer linguagem capaz de se integrar à plataforma .Net da Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para marcar o lançamento, a Microsoft convidou um grupo de desenvolvedores acadêmicos e profissionais para criar aplicativos durante 24 horas usando o novo SDK e exibiu os resultados em um evento transmitido via web. Um deles inclui um jogo que pode ser jogado por uma pessoa em casa com um Kinect, acompanhada por segundo jogador remoto com um smartphone Windows Phone 7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Outro aplicativo permite que um usuário conduza uma orquestra usando gestos com as mãos e um mapa visual dos instrumentos no palco. O condutor pode controlar o tempo e o volume da música movendo as mãos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Microsoft acredita que o lançamento do SDK irá possibilitar a criação de uma ampla gama de aplicações em muitos áreas, incluindo entretenimento, robótica, saúde, educação e no setor automotivo. “As possibilidades são quase infinitas”, disse Anoop Gupta, um cientista da Microsoft Research.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Logo após o lançamento do Kinect algumas pessoas começaram a “hackeá-lo” e descobrir como integrá-lo a um PC, desenvolvendo seus próprios aplicativos e usos para o aparelho. A Microsoft inicialmente resistiu a estes esforços, dizendo que faria esforços para manter o Kinect fechado. Mas a empresa rapidamente mudou de idéia, e prometeu o lançamento de um SDK para facilitar o desenvolvimento de aplicativos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O SDK para o Kinect já está disponível para download, e é gratuito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in PCWordl&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3141596098370352443?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3141596098370352443/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/microsoft-lanca-kit-de-desenvolvimento.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3141596098370352443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3141596098370352443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/microsoft-lanca-kit-de-desenvolvimento.html' title='Microsoft lança kit de desenvolvimento para o Kinect para PCs'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3655114168187327406</id><published>2011-06-16T21:47:00.000+01:00</published><updated>2011-06-16T21:47:09.514+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><title type='text'>Kinect demonstrará o seu poder em dois anos</title><content type='html'>&lt;a title="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" href="http://pt.beruby.com/promocode/uAF3Oj"&gt;&lt;img width="468" height="60" border="0" alt="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" src="http://pt.beruby.com/images/banner/banner-beruby-468x60-pt-PT.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Como já é sabido, o novo Forza 4 fará uso do novo periférico da Xbox 360, o Kinect, não só para uma visita virtual sobre o carro, mas também para condução e head tracking na corrida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os produtores do jogo, o estúdio Turn 10, não param de elogiar o Kinect, embora numa recente entrevista com o GamesInustry, Dan Greenawalt, produtor do jogo, afirme que em dois anos iremos ver a verdadeira revolução.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Dan Greenawalt comentou, "Estamos a três anos de distância para vermos géneros totalmente novos, que nasçam fora deste tipo de pensamento. Colocar uma ideia num mercado, especialmente em grandes títulos, demora anos. Portanto não é uma questão de veres colocado uma coisa porreira num jogo e seis meses depois tens isso implementado - este não é o caso".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para ilustrar, Greenawalt compara o Kinect a um novo país, uma nova fronteira para ser descoberta. Acredita que as capacidades de produção com o Kinect apenas tiveram o seu início.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Greenwalt continua, "Daqui a três, quatro anos iremos olhar para trás, para o tipo de géneros que originalmente foram lançados, e ver o tipo de jogos que iremos lançar para a frente, iremos dizer 'aquilo foi o início de algo em grande'. Não posso dizer o que essas grandes coisas são. Algumas são ainda secretas, mas a maioria eu não conheço".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Eurogamer&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3655114168187327406?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3655114168187327406/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/kinect-demonstrara-o-seu-poder-em-dois.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3655114168187327406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3655114168187327406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/kinect-demonstrara-o-seu-poder-em-dois.html' title='Kinect demonstrará o seu poder em dois anos'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-5851257746235395758</id><published>2011-06-15T23:31:00.000+01:00</published><updated>2011-06-15T23:31:00.860+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo Wii U'/><title type='text'>La nueva Wii U no reproducirá ni DVD ni Blu-Ray</title><content type='html'>&lt;a title="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" href="http://pt.beruby.com/promocode/uAF3Oj"&gt;&lt;img width="468" height="60" border="0" alt="beruby.com, o portal que partilha os seus rendimentos" src="http://pt.beruby.com/images/banner/banner-beruby-468x60-pt-PT.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110615171323.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Foto: NINTENDO" border="0" src="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110615171323.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Entre todas las características que la nueva consola de Nintendo Wii U ofrece a los usuarios,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;una de ellas es la incorporación de un formato óptico propietario de 25 GB. Pero por el momento no estaba claro si este formato elegido por la compañía iba a ser capaz de reproducir Blu-Ray. Pero el presidente de Nintendo, Satoru Iwata ya ha despejado las dudas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Iwata ha confirmado que la nueva consola de la compañía no solo no reproducirá el formato Blu-Ray sino que los usuarios tampoco serán capaces de visualizar un simple DVD. Así lo ha confirmado el propio presidente de Nintendo ante las preguntas de diferentes medios y analistas que han sido publicadas en la web de Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Wii U no tiene capacidad para reproducir el formato DVD ni Blu-Ray", confirma Iwata. La principal razón que ha dado es la de ahorrar los costes que supone incluir las patentes de dichas tecnologías.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"La razón de esta decisión es que sentimos que la gente ya tiene suficientes dispositivos que son capaces de reproducir DVD y Blu-Ray, de manera que no se justificaba el coste de incluir en la Wii U de Nintendo esa funcionalidad", asegura. De esta manera, Iwata pone fin a los rumores generados desde la presentación de la nueva consola.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;La semana pasada, Nintendo presentaba al mundo en la conferencia E3 celebrada en Los Ángeles la nueva consola, donde el mando es el principal protagonista una vez más. El dispositivo, similar a un 'tablet' de 6,2 pulgadas con jostick y botones, permitirá reproducir juegos en alta definición y será compatible con los periféricos de Wii, incluido el Wiimote.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A las posibilidades táctiles de su pantalla, el dispositivo suma las de acelerómetros, micrófonos y sobre todo dos cámaras, las cuales adquieren un papel fundamental. Estas funcionan como punteros para interactuar con la pantalla de la televisión, permitiendo que el dispositivo, cuando se juegue de este modo, se convierta en una extensión impresionante que facilita un control sin precedentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;La predecesora de Wii U, Wii, ha sido la consola de sobremesa que más ventas ha conseguido para Nintendo y la compañía sigue apostando por ella. Desde su lanzamiento en 2006, Wii ha vendido más de 84 millones de consolas, pero su vida de producto parece tocar a su fin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Enlaces relacionados:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Nintendo (http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/110608qa/03.html).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Presentación de Wii U en Portaltic (http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-nintendo-vuelve-revolucionar-sistemas-control-wii-20110607202048.html).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-5851257746235395758?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/5851257746235395758/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/la-nueva-wii-u-no-reproducira-ni-dvd-ni.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5851257746235395758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5851257746235395758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/la-nueva-wii-u-no-reproducira-ni-dvd-ni.html' title='La nueva Wii U no reproducirá ni DVD ni Blu-Ray'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-7956593645191154687</id><published>2011-06-15T12:44:00.002+01:00</published><updated>2011-06-15T12:45:20.182+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feira'/><title type='text'>Jogos &amp; consolas que passaram pela E3</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Está encerrada mais uma edição da E3 - Eletronic Entertainment Expo, a popular feira de jogos norte americana que normalmente é palco de algumas das maiores novidades do sector. Este ano não foi excepção. Há muito que os analistas dizem que o mercado dos videojogos não cresce mais porque não há inovação, não há novas consolas para fazer os fãs de jogos abrirem os cordões à bolsa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No ano passado criou-se uma nova dinâmica com o lançamento de um novo comando para a PlayStation 3 e um novo sistema de jogo para a Xbox que, se por um lado adiaram por mais algum tempo novas gerações das duas consolas, por outro abriram um novo mundo de possibilidades para os dois dispositivos e os reflexos disso passaram este ano pela feira. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A par desses desenvolvimentos começam a surgir as desejadas novidades mais sonantes na área do hardware: novas consolas. Como o TeK teve oportunidade de mostrar no dia da conferência, a Nintendo mostrou uma nova geração da Wii na feira. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os detalhes não são muitos e sabe-se apenas que a consola chega em 2012, mas as imagens já são algumas, sobretudo do comando, que acabou por dominar a apresentação da fabricante no evento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tek.sapo.pt/extras/montra/montra_tek_jogos_consolas_que_passaram_pela_e_1160277.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ler Mais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-7956593645191154687?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/7956593645191154687/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/jogos-consolas-que-passaram-pela-e3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7956593645191154687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7956593645191154687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/jogos-consolas-que-passaram-pela-e3.html' title='Jogos &amp; consolas que passaram pela E3'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4066532278776016281</id><published>2011-06-14T18:31:00.000+01:00</published><updated>2011-06-14T18:31:52.628+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='restaurante digital'/><title type='text'>Primeiro restaurante digital na China onde se pode jogar videojogos</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.clixsense.com/?3570467"&gt;&lt;img src="http://static.clixsense.com/banners/clixsense468x60a.gif" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.agenciafinanceira.iol.pt/multimedia/oratvi/multimedia/imagem/id/13408152/215" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Primeiro restaurante digital na China" border="0" src="http://www.agenciafinanceira.iol.pt/multimedia/oratvi/multimedia/imagem/id/13408152/215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Chama-se 99º, fica localizado numa das zonas mais movimentadas de Pequim e é o primeiro restaurante&amp;nbsp;digital da China, segundo os seus responsáveis, por possibilitar ao cliente o acesso ao menu numa grande tela instalada na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O cliente poderá ainda ter conferir o histórico do que já foi consumido e também ver televisão ou jogar um videojogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;«É um sucesso entre crianças e adolescentes», disse gerente, Zhang Yue, à EFE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A iniciativa partiu de uma empresa de informática que propôs a instalação do modelo americano no qual o cliente tem acesso a informações que, até agora, ficavam restritas aos funcionários do estabelecimento, segundo explicou o gerente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O restaurante digital funciona há três meses e, por agora, Zhang Yue descarta a implementação de tecnologias mais revolucionárias, como, por exemplo, empregados-robot. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;«É impossível que um estabelecimento funcione melhor com robot do que com empregados tradicionais», explicou o responsável.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Agência financeira&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4066532278776016281?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4066532278776016281/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/primeiro-restaurante-digital-na-china.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4066532278776016281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4066532278776016281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/primeiro-restaurante-digital-na-china.html' title='Primeiro restaurante digital na China onde se pode jogar videojogos'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-6348468433651859282</id><published>2011-06-14T14:41:00.002+01:00</published><updated>2011-06-14T14:42:51.578+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><title type='text'>Kinect agora faz videoconferência em 3D</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Kinect, acessório do Xbox  que permite ao usuário jogar sem a necessidade de controles, é realmente a ferramenta do futuro! Suas aplicações são tantas, que nem a Microsoft deve ter se dado conta do que é possível fazer com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentre outras invenções já criadas com ele, e que já apresentamos aqui no Showmetech, temos agora a possibilidade de usar o Kinect para participar de Vídeo-Conferências em 3D!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grupo de estudantes da Universidade da Carolina do Norte, nos Estados Unidos, usou quatro Kinects para processar e mapear em 3D as transmissões rastreando os movimentos dos envolvidos na filmagem. Os dispositivos foram colocados em posição e então começam a girar, seguindo o movimento dos palestrantes e enviando os dados sobre suas posições ao hardware que promove a conferência, proporcionando o mapeamento ambiente e efeito 3D na tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, a real façanha desses estudantes foi conseguir o efeito tridimensional sem a necessidade dos (já tradicionais) óculos específicos para 3D. O resultado pode ser visto no vídeo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/OOy-Dnr3xyU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-6348468433651859282?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/6348468433651859282/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/kinect-agora-faz-videoconferencia-em-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6348468433651859282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6348468433651859282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/kinect-agora-faz-videoconferencia-em-3d.html' title='Kinect agora faz videoconferência em 3D'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/OOy-Dnr3xyU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8283085488448541455</id><published>2011-06-13T23:24:00.000+01:00</published><updated>2011-06-13T23:24:37.829+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><title type='text'>Publicidade interativa a caminho do Kinect?</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.clixsense.com/?3570467"&gt;&lt;img src="http://static.clixsense.com/banners/clixsense468x60g.png" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo uma nova marca registada, a publicidade interativa pode estar a caminho dos jogos Xbox 360 compatíveis com o Kinect.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;De acordo com o site TechCrunch, a Microsoft entrou com o pedido de registo de algo chamado NUAds.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Na descrição do produto é possível ler-se, "Serviços de publicidade, nomeadamente, promoções e marketing de bens e serviços de outros através de videojogos online interactivos permitindo que os consumidores interajam com o conteúdo de publicidade de terceiros através da voz ou de gestos com o corpo via jogos de consola e dispositivos com sensores."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Um movimento que poderá ser potencialmente interessante para o fabricante da plataforma e que certamente irá ser um pouco intrusivo e que poderá não cair bem no ceio dos consumidores que já pagaram do seu bolso pelo hardware e pelos seus jogos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Este é mais um sinal de que a publicidade durante os jogos ganha cada vez mais força como fonte adicional de receitas para as editoras. No início deste ano um dos representantes da EA tinha dito à Forbes que ainda existe muito dinheiro a ganhar neste sector.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Eurogamer&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8283085488448541455?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8283085488448541455/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/publicidade-interativa-caminho-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8283085488448541455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8283085488448541455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/publicidade-interativa-caminho-do.html' title='Publicidade interativa a caminho do Kinect?'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8646100688686727235</id><published>2011-06-12T14:47:00.000+01:00</published><updated>2011-06-12T14:47:38.033+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><title type='text'>vice-presidente da MS aponta Kinect como ferramenta familiar</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 16px;"&gt;A E3 não tinha nem começado ainda, quando na segunda-feira de manhã, a conferência da Microsoft para o XBOX 360 já agitava gamers de todo o mundo. Na oportunidade a companhia apresentou novos jogos, mas o que mais chamou a atenção foi a apresentação do novo software para o Kinect, o famoso aplicativo para o XBOX que dispensa o uso de joysticks para os jogos. Nesse novo formato, o Kinect deixa de ser apenas um complemento do console XBOX, passando a ser uma ferramenta multimídia, usada para o entretenimento familiar. Quem afirma isso é o vice-presidente de jogos da Microsoft, Phil Spencer, que concedeu uma entrevista exclusiva para o&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 16px;"&gt;Terra&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 16px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="line-height: 12pt; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Humorado, Phil Spencer garante que o novo Kinect não deixara o XBOX com um caráter menos game, em função do entretenimento (vídeo, filmes, música), pelo contrário, o que a empresa busca é oferecer mais opções para que o videogame seja explorado ao máximo, seja nos games, ou para outras utilidades. "Estamos ampliando nosso leque, trazendo mais pessoas para o entorno do videogame. Proporcionamos que aquele que não é um jogador, possa se aventurar no XBOX e no Kinect", explica Phil.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 12pt; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Quando questionado sobre a importância do Brasil no processo de desenvolvimento de novos produtos para o XBOX, Phil afirma que não há nada especificamente para o Brasil, mas que o País é muito importante no consumo e no retorno de alguns produtos. "O Brasil é um País em que conseguimos medir o quão bons estão nossos jogos de esporte, por exemplo, pois sei que os brasileiros adoram essas modalidades", afirma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 12pt; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Um ponto que foi muito enfatizado pela empresa durante a conferencia foi a interatividade do usuário de XBOX com a Microsoft. Segundo Phil, ouvir os consumidores é fundamental antes de colocar novos produtos no mercado. "Claro que não vou sair pedindo para todos me mandarem e-mail com sugestões, mas usamos um filtro que nos permite saber o que os consumidores estão buscando. Com o novo Kinect foi assim", destacou Spencer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 12pt;"&gt;Sobre o tao aguardado&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style="line-height: 12pt;"&gt;Halo 4&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 12pt;"&gt;, Phil nao falou muito, se restringindo a agradecer os fãs do jogo. "Nós esforçamos muito para desenvolvermos um produto a altura do que estava sendo aguardado pelos nossos fãs. Tenho certeza que o resultado&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;será&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;acima das expectativas".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 12pt;"&gt;in Terra&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; line-height: 12pt;"&gt;concluiu Phil Spencer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8646100688686727235?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8646100688686727235/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/vice-presidente-da-ms-aponta-kinect.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8646100688686727235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8646100688686727235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/vice-presidente-da-ms-aponta-kinect.html' title='vice-presidente da MS aponta Kinect como ferramenta familiar'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-7225820921767305327</id><published>2011-06-11T15:58:00.000+01:00</published><updated>2011-06-11T15:58:33.238+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudos'/><title type='text'>Descubren efectos positivos en la depresión con un videojuego</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Publipt! Clique Aqui!" border="0" height="60" src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" width="468" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Lejos de los efectos negativos propios de la depresión como la tristeza o la preocupación, de forma sorprendente un estudio ha encontrado un efecto secundario positivo en esta enfermedad, uno de los desórdenes mentales más extendidos en la sociedad. El estudio ha sido desarrollado gracias a un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Según un estudio realizado por miembros de las universidades de Basilea (Suiza), Clarkson y Stanford (Estados Unidos), München y Berlín (Alemania) y recogido por Science Daily, las personas diagnosticadas con depresión desempeñan de manera mucho más efectiva tareas de decisión secuencial que aquellas que no han sufrido, ni sufren, este trastorno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para la realización del estudio participaron personas que ya había superado la depresión, otras que se encontraban bajo tratamiento y personas clínicamente sanas. Todos debían participar en un videojuego para ordenador que consistía en ganar dinero contratando a una persona que buscaba trabajo en una simulación de búsqueda de empleo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El juego asigna a cada solicitante cierta cantidad de dinero y los presenta de uno en uno en orden aleatorio. En este experimento, los participantes se enfrentan al reto de determinar cuándo detener la búsqueda y seleccionar a un candidato. Además deben enfrentarse a una serie de retos, como ir de compras o tener citas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El resultado del estudio asegura que los pacientes deprimidos desempeñan una estrategia mucho más positiva aproximada que los participantes no deprimidos. Si bien los participantes sanos no se tomaban su tiempo para elegir a los candidatos, los participantes deprimidos intentaban buscar más en el fondo de los personajes y tomar decisiones les proporcionaron mayor rentabilidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Mientras que los investigadores han reconocido que la mayoría de los síntomas de la depresión impiden el funcionamiento cognitivo, los investigadores que han participado en este estudio como Paul Andrews, del Instituto de Virginia de Psiquiatría y Genética del Comportamiento y Andy Thomson de la Universidad de Virginia han propuesto que la depresión puede promover el razonamiento analítico y la persistencia, es decir, aplicar cualidades útiles en tareas complejas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El estudio pone de manifiesto que incluso la depresión severa puede producir algunos efectos secundarios beneficiosos para el ser humano. Comprender plenamente las consecuencias de la depresión puede ayudar a descubrir sus raíces evolutivas y por lo tanto la apertura de vías para el tratamiento, asegura el estudio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Vía:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Science Daily (http://www.sciencedaily.com/releases/2011/05/110504155113.htm).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-7225820921767305327?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/7225820921767305327/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/descubren-efectos-positivos-en-la.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7225820921767305327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7225820921767305327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/descubren-efectos-positivos-en-la.html' title='Descubren efectos positivos en la depresión con un videojuego'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-5098137637527602704</id><published>2011-06-11T15:34:00.000+01:00</published><updated>2011-06-11T15:34:37.383+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nutrição'/><title type='text'>Let's Play Wiifit and learn about health and fitness and nutrition and NANNERS</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/E169VFpOgK0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-5098137637527602704?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/5098137637527602704/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/lets-play-wiifit-and-learn-about-health.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5098137637527602704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5098137637527602704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/lets-play-wiifit-and-learn-about-health.html' title='Let&apos;s Play Wiifit and learn about health and fitness and nutrition and NANNERS'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/E169VFpOgK0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3617457026942623377</id><published>2011-06-11T15:26:00.004+01:00</published><updated>2011-06-11T15:30:27.600+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony'/><title type='text'>Sony anuncia a PlayStation Vita</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img align="bottom" alt="Pack Foto Fnac 468x60" border="0" height="60" hspace="1" src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" width="468" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #1f1f1f; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 24px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Após meses de especulação, a&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.sony.pt/section/inicio" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #05637d; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank"&gt;Sony&lt;/a&gt;&amp;nbsp;anunciou finalmente a sua nova consola móvel, a&amp;nbsp;&lt;a href="http://pt.playstation.com/psvita/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #05637d; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank"&gt;PlayStation Vita&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;. As especificações do aparelho não mudaram face a quando foi inicialmente apresentado com o nome “Next Generation Portable”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.movimentomilenio.com/wp-content/uploads/2011/06/PSVita-700x394.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="A PSVita tem ecrã OLED tátil e dois &amp;quot;joysticks&amp;quot; semelhantes ao do comnado da PS3 (Sony)" border="0" height="179" src="http://www.movimentomilenio.com/wp-content/uploads/2011/06/PSVita-700x394.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A apresentação ocorreu ontem, na feira&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #05637d; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank"&gt;Electronic Entertainment Exposition (E3)&lt;/a&gt;, em Los Angeles, durante um discurso de&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kazuo_Hirai" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #05637d; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank"&gt;Kaz Hirai&lt;/a&gt;, presidente global da Sony. Foi ainda possível experimentar diversos novos jogos na PSVita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Se a sua antecessora&amp;nbsp;&lt;a href="http://pt.playstation.com/psp/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #05637d; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank"&gt;PlayStation Portable (PSP)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;já tinha múltiplos usos para além de jogos, a PSVita quer ir ainda mais longe e misturar elementos de “smartphone” ou mesmo “tablet”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por isso mesmo, a consola vai ter a ligação Wi-Fi que a sua antecessora já possuía, mas vai disponibilizar ainda uma versão com ligação 3G.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A consola conta com dois joystick, como já acontece com os comandos da PlayStation 3 e anteriores, mas o ecrã de cinco polegadas da PSVita é um&amp;nbsp;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/OLED" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #05637d; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank"&gt;OLED&lt;/a&gt;&amp;nbsp;tátil com capacidades multitouch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Dois aplicativos pré-instalados facilitam a conexão e partilha de dados com outros utilizadores. A aplicação “Near” localiza jogadores que estejam próximos de si e a aplicação “Party”, uma espécie de Skype para PlayStation, exclusivamente para voz, pelo menos por enquanto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #1f1f1f; line-height: 24px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ainda não se sabe a data de estreia oficial na Europa, mas a PSVita vai ser lançada na próxima época natalícia nos Estados Unidos a 249 dólares (versão com Wi-Fi apenas) e 299 dólares (versão 3G).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #1f1f1f; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="https://www.youtube.com/embed/RIaJHh60hQY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3617457026942623377?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3617457026942623377/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/sony-anuncia-playstation-vita.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3617457026942623377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3617457026942623377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/sony-anuncia-playstation-vita.html' title='Sony anuncia a PlayStation Vita'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/RIaJHh60hQY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-9127434516165370682</id><published>2011-06-11T15:22:00.000+01:00</published><updated>2011-06-11T15:22:42.989+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='história'/><title type='text'>A história dos videojogos em 100 segundos</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Publipt! Clique Aqui!" border="0" height="60" src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" width="468" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Em antecipação da chegada da E3 2011 a empresa de produção de conteúdos digitais Column Five criou um curto vídeo animado para contar a história dos videojogos. O resultado parece nada mais nada menos do que um jogo dos anos 80/90.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" background="#333333" flashvars="si=254&amp;amp;contentValue=50106067&amp;amp;shareUrl=http://www.cbsnews.com/8301-504943_162-20069874-10391715.html?tag=contentMain;contentBody" height="279" src="http://cnettv.cnet.com/av/video/cbsnews/atlantis2/cbsnews_player_embed.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;in Expresso&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-9127434516165370682?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/9127434516165370682/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/historia-dos-videojogos-em-100-segundos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9127434516165370682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9127434516165370682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/historia-dos-videojogos-em-100-segundos.html' title='A história dos videojogos em 100 segundos'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-9051369198668738989</id><published>2011-06-11T15:18:00.000+01:00</published><updated>2011-06-11T15:18:16.318+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojogo'/><title type='text'>Português Francisco Cruz vence torneio de videojogos da FIFA</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ao comando do Chelsea, o português Francisco Cruz sagrou-se vencedor da edição de 2011 da FIFA Interactive World Cup, em Los Angeles, ao derrotar o colombiano Javier Munoz por 4-1, na final do torneio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Natural da Trofa, Francisco Cruz, de apenas 16 anos, foi o mais forte dos 24 jogadores de todo o mundo que estiveram presentes no torneio, tendo registado uma marca de oito vitórias e um empate ao longo da competição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O português já havia estado em destaque na edição de 2009, ao ficar em terceiro lugar, mas teve de esperar dois anos até conseguir o prestigiado troféu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Com esta vitória, Francisco Cruz arrecadou um cheque no valor de 20 mil dólares (13.900 euros) e uma viagem para duas pessoas para assistir à próxima gala Ballon d'Or da FIFA, que vai distinguir o melhor jogador do mundo de futebol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Público&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-9051369198668738989?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/9051369198668738989/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/portugues-francisco-cruz-vence-torneio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9051369198668738989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9051369198668738989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/portugues-francisco-cruz-vence-torneio.html' title='Português Francisco Cruz vence torneio de videojogos da FIFA'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-9042918480430223805</id><published>2011-06-11T15:15:00.000+01:00</published><updated>2011-06-11T15:15:11.452+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo Wii U'/><title type='text'>Produtoras de videogames surpreendem e apoiam Wii U</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;As maiores distribuidoras mundiais de videogames, em uma decisão surpreendente depois de anos de relacionamento complicado com a Nintendo, expressaram apoio ao novo console Wii U da companhia japonesa, esta semana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os presidentes-executivos da Electronic Arts e Activision Blizzard, as maiores companhias norte-americanas de videogames pelo critério de vendas, disseram à Reuters durante a Electronic Entertainment Expo (E3) que o Wii U representa uma oportunidade de crescimento para o setor de videogames, que movimenta 65 bilhões de dólares anuais, mas está enfrentando uma crise.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No passado, as empresas preferiam não dedicar conteúdo demais às plataformas da Nintendo, porque a companhia japonesa tendia a utilizar seus consoles para promover seus próprios jogos. O Wii original também não tem recursos gráficos de alta definição para executar com a melhor qualidade os jogos de combate, por exemplo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Mas na E3 desta semana, tanto a EA, conhecida por seus títulos esportivos, quanto a Activision Blizzard, que controla a série de jogos de combate Call of Duty, expressaram forte apoio à Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O novo console exibido na terça-feira é o primeiro aparelho da Nintendo a oferecer alta resolução gráfica. Seu controlador é equipado com uma tela sensível a toque de 6,2 polegadas. O dispositivo funciona como segunda tela e pode ou reproduzir as imagens da TV ou permitir que os jogadores recebam informações adicionais sobre os títulos que estão jogando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A segunda tela parece especialmente atraente para John Riccitiello, presidente-executivo da EA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"A segunda tela nos oferece muito em termos de oportunidades de jogo. É espantosa", disse ele em entrevista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Usuários que jogam "Madden NFL", da EA, no novo aparelho, podem desempenhar esquemas de jogadas de futebol americano na tela, enquanto os fãs de jogos de combate podem planejar missões ou controlar armas com ela, acrescentou. Os jogos para múltiplos jogadores ou que podem ser jogados online contra amigos também se beneficiariam da tela extra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Ter uma tela privada e uma tela pública, em jogos para múltiplos usuários, é excelente" disse Riccitiello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Reuters&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-9042918480430223805?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/9042918480430223805/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/produtoras-de-videogames-surpreendem-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9042918480430223805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9042918480430223805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/produtoras-de-videogames-surpreendem-e.html' title='Produtoras de videogames surpreendem e apoiam Wii U'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-829987386154501624</id><published>2011-06-11T15:11:00.000+01:00</published><updated>2011-06-11T15:11:18.550+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo Wii U'/><title type='text'>Wii U: Nova consola Nintendo apresentada</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Já é conhecida a nova consola doméstica da Nintendo, confirmando-se que o comando será o grande alicerce da experiência.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Satoru Iwata, presidente da Nintendo, subiu ao palco da conferência E3 da gigante japonesa para apresentar ao mundo a nova consola de sala da sua empresa. Foi o adeus ao Project Café e o olá à Wii U.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O protagonismo foi todo para o novo comando, que se apresenta com um visual extremamente tablet. Isto porque no centro encontra-se um ecrã táctil de 6.2 polegadas, supostamente responsável por abrir novos horizontes à mecânica que hoje conhecemos. Na verdade, toda a apresentação centrou-se no comando, nunca tendo sido mostrado um grande plano da consola propriamente dita.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Entre outros detalhes, foi referido que se pode continuar a jogar no controlador sempre que alguém mudar o canal de televisão, característica esta bem interessante. De acordo com Reggie, os títulos serão transmitidos em streaming para a pad, tendo o presidente da Nintendo of America referindo que não se trata de uma portátil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;De acordo com a Nintendo, os usos dados ao ecrã do comando dependem da imaginação das equipas responsáveis pelo desenvolvimento de jogos Wii U. Por exemplo, o ecrã pode servir de lupa (fazendo zoom sobre a imagem do jogo que se encontra no televisor), de espelho retrovisor e até mesmo de mira, para se disparar contra personagens em movimento na televisão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O comando conta com o já mencionado ecrã táctil de 6.2 polegadas, dois sticks direccionais, d-pad, quatro botões frontais, dois triggers laterais, botão Home, Start. Select, microfone, saídas de som, acelerómetro, giroscópio e uma câmara frontal, que permitirá vídeochamadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Um microprocessador multi-core da IBM estará no interior da máquina, tendo entretanto sido revelado que terá memória interna flash, slot para cartões SD e possibilidade de ligação, via uma das quatro entradas USB, a um disco rígido externo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O software virá em disco ópticos de 12 centímetros, sendo a consola retrocompatível com jogos lançados para a Wii.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A ligação ao televisor será feita através de um cabo HDMI, componentes, S-Video ou composite, suportando resoluções 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A consola propriamente dita tem 1.8 polegadas de altura, 6.8 de diâmetro e 10.5 de comprimento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por revelar ficou o seu peso e dimensões do controlador, facto de extrema importância visto tratar-se de um comando de jogo, por muito diferente que seja. A compatibilidade com o Wiimote foi também confirmada, assim como com a balança de Wii Fit, Nunchuk e controlador clássico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" height="281" src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/zdMFIj2uZroLKYQHRyOu/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="410"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Iwata referiu igualmente que o objectivo da Nintendo foi criar uma plataforma que quebrasse as barreiras que ainda separam os jogadores casuais dos hardcore, tornando possíveis experiências de todos os géneros e feitios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Em termos de jogos, um protótipo de New Super Mario Bros. Mii surgiu no ecrã, assim como alguns segundos de uma nova aventura de Zelda. Confirmado foi o desenvolvimento de LEGO City Stories, Super Smash Bros. (franchise que também dará sinal de si na 3DS), Batman: Arkham City e Assassin's Creed: Revelations.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Quanto a produtoras externas, foram mostradas imagens de Tekken, Ninja Gaiden 3, Darksiders II, DiRT, Aliens: Colonial Marines, Ghost Recon Online e Metro: Last Light.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;De notar que os gráficos apresentados são de qualidade superior, tratando-se da primeira vez que a Nintendo adopta o visual HD. Como ponto alto, destacamos os acima mencionados segundos de Zelda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Mas foram muitas as perguntas que surgiram durante a conferência. Assim sendo, nada mais resta do que aguardar por esclarecimentos oficiais vindos da Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-829987386154501624?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/829987386154501624/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/wii-u-nova-consola-nintendo-apresentada.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/829987386154501624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/829987386154501624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/wii-u-nova-consola-nintendo-apresentada.html' title='Wii U: Nova consola Nintendo apresentada'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3646200399237332528</id><published>2011-06-10T08:42:00.000+01:00</published><updated>2011-06-10T08:42:24.052+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='violências'/><title type='text'>Los usuarios de videojuegos buscan más paz y menos guerra</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110610090740.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Foto: Sony" border="0" src="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110610090740.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;L&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;os videojuegos se están volviendo más tiernos y afables en tanto que mujeres y jugadores mayores buscan&amp;nbsp;diversión en un pasado dominado por adolescentes empeñados en ganar guerras en un mundo de fantasía.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Aunque juegos violentos como 'Grand Theft Auto' y 'Battlefield' continúan entre los más vendidos, otros más relajantes diseñados para inducir calma y serenidad están emergiendo como categoría importante en una industria a menudo golpeada por promover un comportamiento negativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Mucha gente que jugaba en el pasado ha crecido. Lo ven como algo más que un simple pasatiempo infantil", dijo Jodi Whitaker, estudiante de doctorado en la Universidad de Ohio y autor principal de un nuevo estudio sobre los efectos de los videojuegos en sus jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Es algo que los adultos pueden hacer, así que los videojuegos son algo socialmente más aceptable también para otras personas", agregó.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El cambio ha llegado cuando el mercado de los videojuegos busca jugadores casuales que quieren una breve diversión en Internet o en sus teléfonos móviles y no quieren invertir 250 dólares o más en consolas como la PlayStation de Sony o la Xbox de Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;La consola Wii de Nintendo, más barata, ha servido como gran catalizador del cambio en el juego al centrarse en ponerse en forma, la educación y la comunidad. Con 88 millones de unidades vendidas desde su estreno en el 2006, la Wii es ahora algo común en cruceros y residencias de ancianos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los juegos de Wii son "más que un ejercicio de construcción en equipo, más que un juego de mesa", dijo Jeff Ryan, autor del libro "Super Mario", que se publicará en agosto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los juegos "hardcore", sin embargo, se pueden tardar entre 40 y 60 horas en terminar, con momentos de adrenalina y un estómago para la sangre y las vísceras que muchas jugadoras no tienen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El efecto de estos juegos no es una sorpresa. El estudio de Whitaker demuestra que los videojuegos violentos hacen que la gente sea más irascible y agresiva, mientras que los relajantes los hacen más amables, felices y generosos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Jugar a juegos relajantes pone a la gente de buen humor, incrementando una conducta favorable", dijo Brad Bushman, profesor de psicología y comunicación de la Universidad de Ohio y coautor del libro junto con Whitaker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Así que los juegos no sólo disminuyen la conducta agresiva, sino que incrementan los comportamientos favorables y de convivencia", agregó.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En "Endless Ocean", uno de los juegos estudiados, los jugadores bucean en apacibles aguas adiestrando criaturas marinas, explorando arrecifes de coral y encontrando tesoros enterrados, en una experiencia zen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Puede ser un desafío, pero no tiene la intención de estimularte", dijo Whitaker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A los participantes del estudio que jugaron "Endless Ocean" y el mini juego de pesca de "The Legend of Zelda: Twilight Princess", ambos de Nintendo, se les pidió después que ayudaran a sacar punta a los lápices si tenían tiempo, y fueron mucho más serviciales que otros que acababan de jugar a juegos violentos o neutrales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En contraste, los que jugaron a "Resident Evil 4" y "No More Heroes", para mayores de 18 años, castigaron a los perdedores con fuertes gritos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los juegos neutrales, como "Super Mario Galaxy" y "Wii Sports Resort", que son estimulantes pero no violentos, no tuvieron efectos remarcables en la conducta de sus jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Los más agresivos fueron los que jugaron a juegos violentos. Los más generosos fueron los que jugaron a los relajantes", afirmó Bushman.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En un signo del cambio del mercado, Nintendo presentó esta semana su Wii de nueva generación en el E3 de Los Ángeles con tranquilas imágenes de un cerezo alrededor del cual los jugadores podían flotar y explorar desde varios ángulos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Portalclic&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3646200399237332528?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3646200399237332528/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/los-usuarios-de-videojuegos-buscan-mas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3646200399237332528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3646200399237332528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/los-usuarios-de-videojuegos-buscan-mas.html' title='Los usuarios de videojuegos buscan más paz y menos guerra'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-9143286584728290218</id><published>2011-06-09T14:14:00.000+01:00</published><updated>2011-06-09T14:14:02.559+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><title type='text'>Wii U reconhecerá rostos?</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O presidente da Nintendo Satoru Iwata revelou que a câmara integrada no comando da Wii U poderá fazer reconhecimento facial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Em declarações produzidas na última edição das perguntas do Iwata, ele admitiu que: "será possível que num dado ponto de desenvolvimento a câmara te reconheça se a colocares o comando numa posição que permita olhar para ti."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ele utilizou o WiiFit como um exemplo sobre como poderia ser útil. Como se pode ver no trailer de apresentação da Wii U, o comando pode ser utilizado conjuntamente com a balança para que possas obter o teu peso sem usar uma TV.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Reconhecimento facial - como sucede com o Kinect da Microsoft - aceleraria todo o processo. "Seria muito mais acessível se tudo o que tivesses a fazer fosse segurar o comando, pressionar um botão e permanecer de pé sobre a balança Wii", acrescentou Iwata.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Miyamoto concordou e acrescentou "espero que possa ser assim".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Eurogamer&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-9143286584728290218?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/9143286584728290218/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/wii-u-reconhecera-rostos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9143286584728290218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/9143286584728290218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/wii-u-reconhecera-rostos.html' title='Wii U reconhecerá rostos?'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-6957203255604824520</id><published>2011-06-09T14:08:00.000+01:00</published><updated>2011-06-09T14:08:17.405+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><title type='text'>O criador de Super Mario não tem tempo para jogar</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/343517?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1307628378,73791" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Shigeru Miyamoto confessa que, no que toca a jogos, ainda não aderiu à Internet" border="0" height="204" src="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/343517?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1307628378,73791" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #454545; line-height: 21px;"&gt;Há 15 anos, a revista&amp;nbsp;&lt;i&gt;Time&lt;/i&gt;&amp;nbsp;considerou Shigeru Miyamoto “o Spielberg dos videojogos”. Está&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #454545; line-height: 21px;"&gt;na Nintendo há mais de 30 anos e ainda se considera “um jogador ávido e apaixonado”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Shigeru Miyamoto tinha 29 anos quando chegou ao mercado a sua primeira grande criação: o jogo Donkey Kong, onde um carpinteiro de bigode farfalhudo (que mais tarde se tornaria no canalizador mais famoso do mundo) tentava resgatar uma princesa das garras de um macaco gigante. Dois anos depois, em 1983, criou Mario Brothers, dando início à longa saga do canalizador de origem italiana. E em 1986 lançou o jogo The Legend of Zelda, um dos mais bem sucedidos de sempre da Nintendo, que tem vindo a lançar sequelas até hoje. Myamoto esteve esta semana em Los Angeles, na grande feira mundial do sector, para participar na apresentação da nova consola da marca.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;A Nintendo acaba de apresentar uma consola que tem um ecrã embutido no comando. Este ano, começou também a vender uma consola portátil capaz de mostrar imagens em 3D. O sucesso dos jogos está agora mais dependente da capacidade técnica dos equipamentos do que de factores relacionados com a concepção dos jogos, como a história ou as personagens?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;A experiência de um videojogo inclui tudo: interfaces, o comando, o sistema, os personagens e a história. É por aí que planeamos ir. Não estamos focados num ou no outro, são ambos igualmente importantes.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Com estas novas formas de jogar focadas no movimento, acha que o comando tradicional, com apenas meia dúzia de botões, vai desaparecer?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Não sei se vai desaparecer. É claro que há muitas novas tecnologias a surgir. Se olharmos para trás, para os comandos que tínhamos, percebemos que começámos pelos botões porque era o que estava disponível na altura. Os comandos entretanto tornaram-se mais intuitivos. E, à medida que a tecnologia melhora, essa interface entre o utilizador e o jogo torna-se mais directo. Os videojogos são uma experiência virtual, que antes era controlada apenas pela ponta dos dedos. Isso não era uma experiência completa. Uma das razões porque agora usamos controlos de movimento é para tornar a experiência mais completa. E outra coisa importante, é que estes controlos são muito simples de entender. Antes, para usarmos uma espada tínhamos de carregar num botão. E tínhamos de definir botões para todas as acções que o jogador quisesse fazer. Agora, só precisamos de fazer o movimento. Isso é muito intuitivo e simplifica.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;A Wii tinha muitos jogos simples e foi apelativa para jogadores casuais. A nova consola é tecnicamente mais evoluída do que a anterior e vai ser capaz de gráficos de alta definição. O objectivo é apelar mais aos jogadores mais activos?&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Algumas pessoas têm a impressão errada de que as pessoas da Nintendo não são jogadores&amp;nbsp;&lt;i&gt;hardcore&lt;/i&gt;. Mas as pessoas que desenvolvem os produtos da Nintendo são&lt;i&gt;hardcore&lt;/i&gt;. E somos o tipo de pessoas a que queremos chegar. No passado dissemos que não queríamos gráficos de alta definição. Achámos que não era a altura. O nosso desafio era expandir a audiência dos jogos. As outras consolas tiveram uma abordagem mais focada na tecnologia.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Houve funcionalidades que tivessem experimentado e que resolveram deitar fora?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Basicamente, metemos aqui tudo o que conseguimos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;E o que é que não conseguiram meter?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;O que não conseguimos implementar, será feito no futuro. Não posso falar disso agora.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;A Nintendo está este ano a comemorar com pompa os 25 anos de The Legend of Zelda. Como explica que um título consiga ter uma longevidade tão grande?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Estou sempre a pensar no que é que há de especial em The Legend of Zelda, em qual é a chave do jogo que faz com que tenha esta longevidade. Em The Legend of Zelda, o personagem cresce com o jogo. O jogador tem de ir do ponto A [na narrativa] ao ponto B e, durante essa viagem, o personagem cresce. E o importante é que os jogadores sintam que cresceram também. Desde o início, e à medida que a tecnologia evoluiu, que pensamos o que é que podemos fazer para tornar a experiência mais real (incluir mais música, introduzir o controlo por movimentos), mas mantendo essa essência de Legend of Zelda. E de repente passaram 25 anos.&amp;nbsp;Olhando para trás, faria algo de diferente no desenvolvimento dos jogos que concebeu?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;[Longa pausa] É uma pergunta difícil. Não tenho a certeza. Há uma coisa que aconteceu com o Zelda e com o Mário. Quando passámos para os gráficos de polígonos, gráficos 3D, isso criou uma barreira para algumas pessoas, que não estavam à vontade a jogar num mundo em três dimensões. Não acho que foi um erro, mas tornou-se mais difícil para algumas pessoas jogarem.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Qual é a sua relação com os jogos fora do trabalho?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Nos últimos tempos, não tenho jogado muito. Não consigo sequer jogar tanto quanto gostaria os jogos em que participo. Trabalhar num jogo e ter de jogar tanto quanto possível esse jogo deixa pouco tempo para jogar fora do trabalho.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Que tipo de jogador é? Ainda gosta de jogos da mesma forma que há 20 ou 30 anos?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;Nos jogos, não aderi à Internet. Não jogo com dezenas de pessoas online. Mas estou sempre interessado em novas experiências. Gosto de jogos. E ainda me considero um jogador ávido e apaixonado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Público&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-6957203255604824520?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/6957203255604824520/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/o-criador-de-super-mario-nao-tem-tempo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6957203255604824520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6957203255604824520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/o-criador-de-super-mario-nao-tem-tempo.html' title='O criador de Super Mario não tem tempo para jogar'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4809932992823788338</id><published>2011-06-07T23:00:00.001+01:00</published><updated>2011-06-07T23:01:49.734+01:00</updated><title type='text'>A nova consola da Nintendo é um comando</title><content type='html'>&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img align="bottom" alt="Pack Foto Fnac 468x60" border="0" height="60" hspace="1" src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" width="468" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/343369?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1307487457,31927" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pode-se jogar a partir do comando, sem a televisão" border="0" height="142" src="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/343369?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1307487457,31927" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Nintendo apresentou hoje uma nova consola onde o comando é o mais importante. Com um&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;ecrã no centro e um aspecto semelhante ao de uma consola portátil, permite ao utilizador alternar entre a televisão e o ecrã do comando – que pode também funcionar em paralelo com a TV, dando aos criadores de jogos a possibilidade de desenvolver títulos que aproveitem o facto de o jogador ter dois ecrãs disponíveis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A novidade foi revelada em Los Angeles, horas antes da abertura oficial da&amp;nbsp;&lt;i&gt;Electronic Entertainment Expo&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(E3), a maior feira de videojogos do mundo, que decorre anualmente nesta cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os responsáveis da empresa nipónica praticamente não mostraram sequer o resto da consola, que será tecnicamente superior à actual Wii, lançada em finais de 2006. Pela primeira vez, a Nintendo desenvolve uma consola capaz de exibir gráficos em alta definição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pormenores técnicos, o preço e a data de lançamento ainda não são conhecidos – a empresa adiantou apenas que pretende colocar a WiiU no mercado a partir do segundo trimestre de 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O comando que a Nintendo mostrou tem um ecrã sensível ao toque de 6,2 polegadas (por comparação, a maioria dos&amp;nbsp;&lt;i&gt;smartphones&lt;/i&gt;&amp;nbsp;tem um ecrã entre três e quatro polegadas e o iPad tem um ecrã de 9,7 polegadas). O dispositivo está ainda equipado com sensores de movimentos e liga-se sem fios ao resto da consola, que é responsável pela tarefa de processar os jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Até agora, as consolas domésticas tinham de ocupar a televisão”, observou o presidente da Nintendo global, Satoru Iwata. Uma das ideias por trás deste novo modelo é que se o jogador estiver disposto a prescindir de um ecrã grande, pode passar a jogar noutros pontos da casa, libertando o uso da televisão. Mas o responsável frisou que a WiiU “não foi desenhada para ser uma consola portátil”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O comando permite ainda um novo conceito de videojogos. A Nintendo mostrou imagens daquilo a que chamou protótipos de jogos, que exploravam o facto de o jogador ter um ecrã extra à disposição. Por exemplo, num jogo que envolva armas, o ecrã do comando pode ser usado como mira, enquanto o resto da acção se desenrola na televisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nova consola é apresentada quando o mais recente modelo da consola portátil da marca – a 3DS, capaz de mostrar gráficos em 3D sem ser necessário o uso de óculos – não está a ter o sucesso que a empresa esperava. Em finais de Abril, a Nintendo admitiu que as vendas da consola portátil estavam abaixo dos objectivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Nintendo foi a única das três grandes fabricantes a apresentar uma nova consola doméstica. Nem a Sony, nem a Microsoft (ambas também presentes na E3) anunciaram quaisquer planos para renovar a PlayStation 3 (lançada em finais de 2006) e a XBox 360 (fim de 2005).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem, a Sony (que está sob pressão para recuperar dos danos de imagem causados pelos ataques aos seus servidores) revelou o nome oficial da nova portátil. Vai chamar-se PS Vita e, em linha com o que já tinha sido anunciado em Janeiro, deverá chegar ao mercado no final deste ano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Público&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4809932992823788338?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4809932992823788338/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/nova-consola-da-nintendo-e-um-comando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4809932992823788338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4809932992823788338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/nova-consola-da-nintendo-e-um-comando.html' title='A nova consola da Nintendo é um comando'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1734051629779722602</id><published>2011-06-07T17:13:00.000+01:00</published><updated>2011-06-07T17:13:52.768+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indústria digital'/><title type='text'>A Indústria Digital. A profissão do futuro</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110607103955.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Foto: JUANPOL CC" border="0" src="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110607103955.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;La Industria de contenidos digitales vive un momento de expansión gracias al empuje de las&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;nuevas formas de consumo de televisión, radio, videojuegos, cine y negocios de venta y participación en la Red.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En España, este sector generó 9.630 millones de euros en 2010, una cifra que supone un incremento del 4 por ciento en relación a la cantidad ingresada el año anterior, según datos de Ametic, la patronal del sector tecnológico. Profesionales del sector aseguran que en España esta industria sigue demandando gran número de profesionales cualificados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los ingresos derivados de la Industria digital en España representan un 11 por ciento del montante total generado por el sector de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones), cuyo valor se situó en 88.211 millones de euros al cierre del año pasado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Según el Centro de Enseñanza Universitaria U-tad, todo apunta a que estas cifras se queden cortas de cara al futuro por la propia avidez de contenidos que han de fluir por las redes de los operadores de telecomunicaciones y llegar desde la nube a dispositivos con conexión a Internet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El volumen de negocio que se espera que se genere exigirá contar con  profesionales capacitados para afrontar los nuevos desafíos del universo digital. La velocidad de evolución de las tecnologías hace que haya una gran demanda de profesionales en áreas que abarcan desde la programación y el desarrollo de contenidos hasta la dirección, creación y producción o el diseño visual de contenidos digitales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;La demanda de profesionales en el sector digital coincide con una tasa de paro entre la población joven que roza el 45 por ciento. En este contexto surge U-tad, un centro universitario íntegramente dedicado al mundo digital.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Según sus fundadores, el principal objetivo de U-tad es cubrir la demanda existente de profesionales cualificados en el mundo digital, un sector que ha registrado en España un crecimiento del 80 por ciento en los últimos cinco años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El cofundador de U-tad, Ignacio Pérez Dolset, ha asegurado: "en España, casi dos tercios de la población consume contenidos digitales, siendo este sector uno de los principales motores para el empleo. Sin embargo, ahora mismo no existe en nuestro país una oferta universitaria reglada que responda a esta realidad".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los estudiantes que estén valorando que carrera profesional tomar después de realizar selectividad tienen en la Industria Digital un terreno con oportunidades que puede convertirse en una alternativa de futuro para desarrollar una carrera profesional con perspectivas de crecimiento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Portaltic&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1734051629779722602?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1734051629779722602/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/industria-digital-profissao-do-futuro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1734051629779722602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1734051629779722602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/industria-digital-profissao-do-futuro.html' title='A Indústria Digital. A profissão do futuro'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-2788122457520534825</id><published>2011-06-07T10:55:00.000+01:00</published><updated>2011-06-07T10:55:44.918+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojogo'/><title type='text'>Videojogo de Michael Phelps simula as braçadas do nadador americano</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s.glbimg.com/es/ge/f/300x230/2011/06/06/phelps_videogame_frame_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Michael Phelps videogame (Foto: Divulgação)" border="0" height="153" src="http://s.glbimg.com/es/ge/f/300x230/2011/06/06/phelps_videogame_frame_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Quem quiser brincar de ser o maior nadador do mundo é só jogar o novo videogame de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Michael Phelps. A novidade, que será lançada na próxima terça-feira, permite que o jogador nade no lugar da estrela americana, ou ao lado dela. As informações são do jornal americano "The New York Times".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Animado com seu videogame, que custará U$46,99 (cerca de R$ 75) na plataforma Kinetic do XBox 360, o próprio nadador americano deu algumas dicas para quem pretende se arriscar na piscina virtual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Você tem que sair do sofá e realmente se mover. E você tem que dosar a sua resistência. Se tratando de natação, como sempre digo, se eu for muito rápido, morro no final - avisou Michael Phelps, em entrevista ao jornal americano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O dono de 16 medalhas olímpicas, sendo 14 delas de ouro, afirmou que também sempre gostou de jogar videogames de vários esportes e que não gosta de perder nem de brincadeira.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;-  Mentalmente, quando eu jogo um videogame, eu não quero perder. Eu cresci jogando Madden, Tiger Woods, FIFA, todos os tipos de jogos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Globo.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-2788122457520534825?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/2788122457520534825/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogo-de-michael-phelps-simula-as.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2788122457520534825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2788122457520534825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogo-de-michael-phelps-simula-as.html' title='Videojogo de Michael Phelps simula as braçadas do nadador americano'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-5570644459685464121</id><published>2011-06-06T13:05:00.000+01:00</published><updated>2011-06-06T13:05:20.748+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terceira-idade'/><title type='text'>Videojogos na Terceira Idade</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-f7f91DSyy2Q/TcapDm-zSSI/AAAAAAAAAEU/hZMxt4xl2Iw/s1600/OldPeopleWii.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-f7f91DSyy2Q/TcapDm-zSSI/AAAAAAAAAEU/hZMxt4xl2Iw/s320/OldPeopleWii.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os videojogos que pertencem à categoria dos health-games foram criados para mudar hábitos de vida,&amp;nbsp;estimular a envolvência dos doentes nas terapias e melhorar o desempenho físico e cognitivo de jogadores de todas as idades.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os primeiros jogos de saúde surgiram nos anos 80 mas tornaram-se mais conhecidos há uma década. Actualmente existem cerca de 300 jogos de saúde – o equivalente a 15% de todo o mercado de jogos electrónicos de entretenimento. Um dos mais conhecidos é o Re-Mission, que é direccionado para vítimas de tumores malignos. A chave do sucesso destes jogos é a capacidade de envolver o doente, “personalizando o jogo, para recriar uma realidade muito próxima à vivida pelo paciente”, diz Cristina Araújo, directora da Technology &amp;amp; Training.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Entre 2004 e 2005, aos 14 anos, portador de leucemia, o americano Dan Neumann participou nos testes para a aprovação do jogo Re-Mission: “Quando comecei o tratamento do cancro, tinha pavor de quimioterapia”, contou na ocasião. “Com o jogo, comecei a matar células doentes e a entender que a quimioterapia realmente podia fazer-me bem”. Neumann está curado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A filosofia destes novos auxílios terapêuticos vale para qualquer tipo de pessoa – inclusive para quem não está doente mas precisa de melhorar a sua qualidade de vida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O jogo Bronkie, the Bronchiosauros foi desenhado para ensinar crianças e adolescentes asmáticos a controlar a doença. Cabe ao jogador medir a frequência respiratória e ministrar a medicação a horas e identificar os momentos que antecedem uma crise de asma. “Final score”: redução de 40% no número de hospitalizações entre os usuários do jogo. Na mesma linha, Packy e Marlon, idealizado para diabéticos, monitorizando taxas de glucose e aplicando dose de insulina, reduziu em 77% os casos de emergência entre os usuários. Alguns jogos são baseados nas teorias da terapia cognitivo-comportamental, segundo as quais, mediante exercícios de confronto é possível desactivar os comandos cerebrais responsáveis por acções e pensamentos erróneos, como o do jogo Khemia que foi criado para fumadores que desejam abandonar o vício.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para estimular a prática de exercício físico, a Nintendo Wii proporciona aos jogadores a simulação de todos os tipos de desportos, usando apenas o comando. Actualmente os jogos de Nintendo Wii são usados na reabilitação física de idosos, em casas de repouso nos EUA e na Europa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Não será de estranhar se na próxima visita ao médico recomendarem-lhe dieta equilibrada, exercício físico, boas noites de sono e… um jogo para a sua consola.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-5570644459685464121?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/5570644459685464121/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-na-terceira-idade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5570644459685464121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5570644459685464121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-na-terceira-idade.html' title='Videojogos na Terceira Idade'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-f7f91DSyy2Q/TcapDm-zSSI/AAAAAAAAAEU/hZMxt4xl2Iw/s72-c/OldPeopleWii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4504755251115654835</id><published>2011-06-06T10:14:00.000+01:00</published><updated>2011-06-06T10:14:05.320+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudos'/><title type='text'>Jogos electrónicos tornam pessoas mais rápidas a tomar decisões</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.alert-online.com/sites/default/files/imagecache/resize_257x142/ckeditor/image_bank/5_0029.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.alert-online.com/sites/default/files/imagecache/resize_257x142/ckeditor/image_bank/5_0029.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O cérebro dos jogadores de jogos electrónicos de acção é mais eficaz a processar as&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;informações visuais e auditivas e, portanto, a atingir mais rapidamente a quantidade de informação de que necessita para tomar uma decisão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No estudo, publicado na edição online do “Current Biology”, os investigadores analisaram dezenas de jovens, com idades entre os 18 e 25 anos, que não eram jogadores regulares de jogos electrónicos, quer sejam de computador ou de consolas. Os voluntários foram divididos em dois grupos: o primeiro jogou durante 50 horas jogos populares de acção, como “Call of Duty 2” e “Unreal Tournament”, e o segundo jogou durante o mesmo tempo, mas um jogo estratégico e mais lento, o “The Sims 2”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Após o período de treino, os participantes foram submetidos a testes, nos quais lhes foi solicitado que respondessem às questões o mais rapidamente possível. Os investigadores testaram os jovens colocando-os frente a um ecrã, enquanto respondiam a questões simples sobre as imagens apresentadas. Para que não se limitassem apenas à percepção visual, os voluntários tinham de resolver tarefas que também envolvessem a audição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os resultados indicaram que aqueles que treinaram com jogos de acção foram até 25% mais rápidos do que os outros para chegar à mesma resposta. Apesar de mais rápidos, acertaram tantas questões quanto os que praticaram com o jogo de estratégia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo um dos autores do estudo, Daphne Bavelier, da University of Rochester, em comunicado enviado à imprensa, explicou que as pessoas tomam decisões com base em probabilidades que estão constantemente a ser calculadas e refinadas nos seus cérebros, num processo denominado “inferência probabilística”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo o cientista, os jogadores de jogos de acção são tão eficazes quanto os restantes, mas mais rápidos do que os demais. “Eles tomam mais decisões correctas por unidade de tempo. Se for um cirurgião ou estiver no meio de um cenário de guerra, este facto pode fazer toda a diferença."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in ALERT&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4504755251115654835?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4504755251115654835/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/jogos-electronicos-tornam-pessoas-mais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4504755251115654835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4504755251115654835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/jogos-electronicos-tornam-pessoas-mais.html' title='Jogos electrónicos tornam pessoas mais rápidas a tomar decisões'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4045189129644880451</id><published>2011-06-06T10:10:00.000+01:00</published><updated>2011-06-06T10:10:38.007+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feira'/><title type='text'>O ano do 3 na E3 L.A. recebe a maior feira de videojogos do mundo</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! 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Este ano com o 3 em destaque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O 3 das sequelas Quando olhamos para o alinhamento dos jogos que serão revelados é inevitável reparar na quantidade de "3" usados como sufixo aos títulos: Uncharted 3: Drake''s Deception; Battlefield 3; Call of Duty: Modern Warfare 3; Dungeon Siege III; Mass Effect3; Max Payne3; BioShock 3; Ninja Gaiden 3; Resistance 3... e a lista podia continuar. Maturidade ou falta de imaginação? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;3 grandes intervenientes O novo projecto Café da Nintendo deverá ser a grande revelação desta E3. Muitos foram os rumores sobre as especificações e as inovações que a sucessora da consola Wii deverá trazer ao mercado. Os mais credíveis falam sobre uma consola com poder de processamento suficiente para ser mais potente que as concorrentes directas, a Xbox360 e a PS3, conseguindo com isso voltar a captar a atenção de franchises como Grand Theft Auto, que, ao que tudo indica, deverá ser um dos títulos de lançamento da nova consola. Os comandos da consola terão - e este é o rumor com mais força - um ecrã táctil que permitirá fazer stream individual dos jogos para cada um dos controladores, transformando-os assim também eles em pequenas consolas. Stream pode ser, aliás, o nome final do projecto Café, que é apenas um nome de código usado na Nintendo ou que pode ser o nome do comando. Depois de ter aberto e conquistado um novo mercado, que apela ao jogo em família com a Wii, graças aos comandos com sensores que detectam movimento, a Nintendo procura agora correr atrás dos hard-core gamers e, ao mesmo tempo, não deixar desiludidos os fãs da Wii. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por outro lado, o Kinect deverá continuar a ser parte fulcral da estratégia da Microsoft: a Xbox360 é a consola da sua geração que está há mais tempo no mercado e serão necessários anúncios verdadeiramente surpreendentes para deixar o público do L.A. Convention Center de boca aberta. Os títulos mais esperados são Star Wars Kinect e Kinect Sports 2. Resta ainda a dúvida: será que é desta que veremos um Call of Duty - o jogo de tiro neles com mais sucesso do mercado - oferecer suporte aos periféricos da Microsoft? É que o concorrente Modern Warfare 3 está aí a chegar... Com a Nintendo e a Sony a anunciarem novas consolas, é esperado que a Microsoft não queira ficar atrás e procure revelar a ponta, ainda que pequena, do icebergue que será aquela que é conhecida como Xbox720.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Do lado da Sony podem-se esperar piadas com a recente falha de segurança na Playstation Network. Ninguém pode acusar a Sony de falta de fair-play depois de, em 2009, Jack Tretton, presidente da Sony, ter anunciado a (entretanto já defunta) PSP Go como "o segredo mais mal guardado da história dos videojogos". E é a sucessora da PSP Go, a NGP ou Playstation Vita, como pode vir a ser chamada, que será o foco da atenção nos stands da Sony. As especificações técnicas e até o aspecto da consola já foram revelados. Espera-se, por isso, que a Sony anuncie na E3 a data de lançamento e alguns dos jogos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;3 Plataformas Se há grandes novidades no mercado das consolas e dos PC, há outras duas plataformas que não podem ser esquecidas: a internet e os telemóveis. Na internet os MMO, sobretudo Star Wars: The Old Republic, e o serviço OnLive, que leva os videojogos aos browsers e evita a dependência do hardware. Os jogos para dispositivos móveis, em Java, Android ou iOS, estão a criar uma mudança na indústria e a alterar a maneira como as produtoras fazem negócio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Ionline&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4045189129644880451?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4045189129644880451/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/o-ano-do-3-na-e3-la-recebe-maior-feira.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4045189129644880451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4045189129644880451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/o-ano-do-3-na-e3-la-recebe-maior-feira.html' title='O ano do 3 na E3 L.A. recebe a maior feira de videojogos do mundo'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-6347827192609980047</id><published>2011-06-05T11:05:00.000+01:00</published><updated>2011-06-05T11:05:37.237+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='torneio'/><title type='text'>ÑGamers reúne a jugadores de todo el mundo en el primer torneo multigaming de España</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110605090017.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="Foto: ÑGAMERS" border="0" src="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110605090017.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;ÑGamers es el primer torneo multigaming de consolas que se realiza a nivel nacional. El torneo, que tendrá&amp;nbsp;lugar en Cuenca del 6 al 9 de julio, contará con participantes de distintas nacionalidades que competirán en torneos de juegos como el 'Super Street Fighter IV' o el 'Tekken 6'.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El sector de los videojuegos goza de una salud excelente en España y las instituciones están apoyando iniciativas como la de ÑGamers. El Patronato de Turismo de Cuenca ha decidido apoyar el primer torneo multigaming de España, que tendrá un total de 10.000 euros en premios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;ÑGamers enfrentará a jugadores de todo el mundo a enfrentarse en algunos de los juegos más destacados del momento. La organización ha confirmado que los asistentes podrán enfrentarse en los siguientes títulos: 'Fifa 11', 'Super Street Fighter IV', 'Tekken 6', 'Smash Bros Brawl', 'Smash Bros Melee', 'Pokèmon' y 'Call of Duty:lack Ops'.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;La intención es que ÑGamers entre en la rueda de competiciones que se desarrollan por todo el mundo, especialmente en otros países de Europa y Estados Unidos. Además, los organizadores han diseñado un complejo calendario de actividades para que los asistentes a ÑGamers puedan conocer la ciudad y asistir a diferentes actos formativos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Con la credencial ÑGamers, los participantes podrán acceder de forma gratuita al Museo de la Ciencia, al recién inaugurado Ars Natura, a la colección de la Fundación Saura o al mundialmente conocido Museo de Arte Abstracto, ubicado en las emblemáticas Casas Colgadas. Además se realizarán varias fiestas, performance y conciertos con música en directo y propuestas de actividades al aire libre como paintball, talleres de malabares y paseos por la ciudad con bicicletas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por las tardes, el programa de actividades incluye talleres como 'El mando de Wiimote al desnudo' o 'Casi todo lo que siempre has querido saber sobre el gaming competitivo' entre otros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los usuarios interesados pueden acceder a la página web del evento para conseguir su inscripción. Los precios van desde los 5 euros a los 40 euros, en función del juego y la categoría (individual o grupos).  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Enlaces relacionados: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- ÑGamers: http://www.xn--gamers-vwa.com/&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-6347827192609980047?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/6347827192609980047/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/ngamers-reune-jugadores-de-todo-el.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6347827192609980047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6347827192609980047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/ngamers-reune-jugadores-de-todo-el.html' title='ÑGamers reúne a jugadores de todo el mundo en el primer torneo multigaming de España'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-976899721147794612</id><published>2011-06-05T10:56:00.000+01:00</published><updated>2011-06-05T10:56:28.716+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feira'/><title type='text'>Nintendo e Sony vão à E3 com grandes desafios pela frente</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/342893?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1307271113,10938" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="Participantes na E3, em 2009" border="0" height="218" src="http://imagens.publico.pt/imagens.aspx/342893?tp=UH&amp;amp;db=IMAGENS&amp;amp;w=350&amp;amp;t=1307271113,10938" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Arranca na próxima semana, em Los Angeles, a Electronic Entertainment Expo, um grande&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;evento anual dedicado à tecnologia de entretenimento e, sobretudo, aos videojogos. Nesta edição, a Nintendo vai apresentar uma nova consola e a Sony tentará ultrapassar os dados causados pelos recentes ciberataques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Nintendo prepara-se para revelar, na terça-feira, o primeiro dia da E3, a sucessora da consola Wii. Foi este modelo que inaugurou os jogos controlados por movimentos, mas a Wii tem já mais de cinco anos – foi lançada em finais de 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nova consola da Nintendo, de que ainda não são conhecidos pormenores, surge quando o mais recente modelo portátil da marca, a 3DS, frustrou as expectativas de vendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Nintendo 3DS é capaz de exibir gráficos em 3D sem necessidade de óculos. Mas a própria Nintendo admitiu, em finais de Abril, que a procura estava aquém do esperado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa é a única entre as três grandes fabricantes de consolas a apresentar um novo modelo. A Sony e a Microsoft permanecem no mercado, respectivamente, com a PlayStation 3 (lançada também em finais de 2006) e a Xbox 360 (que chegara ao mercado um ano antes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já a Sony tem pela frente a complexa tarefa de começar a apagar a memória dos recentes ataques à plataforma online de jogos e conteúdos para a PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Abril, numa sequência de ataques, os servidores da empresa foram atacados e, contabilizando os vários serviços afectados, ficou exposta a informação de cerca 100 milhões de contas. A Sony foi muito criticada por ter demorado a informar os seus clientes de que os respectivos dados – que, em alguns casos, incluíam informação bancária – estavam em risco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só a 1 de Junho a Sony conseguiu restabelecer completamente o funcionamento dos serviços afectados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na E3, a empresa nipónica vai apresentar novos jogos para a PlayStation e são esperados mais detalhes sobre o mais recente modelo de consola portátil, mostrado pela primeira vez em Janeiro e que, por ora, é designado por&amp;nbsp;&lt;i&gt;Next Generation Portable&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(“[consola] portátil de próxima geração”). No anúncio da&amp;nbsp;&lt;i&gt;Next Generation Portable&lt;/i&gt;, a Sony agendou para o final do ano a comercialização do modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Microsoft, como é tradição, fará uma apresentação já na segunda-feira, ainda antes do arranque oficial do evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;No telemóvel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A E3 é frequentemente associada a jogos com orçamentos milionários, destinados a jogadores assíduos das consolas de última geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente, porém, os jogos baratos e simples para telemóvel já têm um peso sério na indústria e esta é uma tendência que se deverá reflectir nos produtos apresentados em Los Angeles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fenómeno de popularidade Angry Birds – que começou como um jogo para iPhone e existe agora para várias plataformas, desde telemóveis a computadores – é um dos mais conhecidos exemplos do sucesso dos chamados jogos casuais, impulsionados pela adopção crescente de&amp;nbsp;&lt;i&gt;smartphones&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e também pela entrada de novas demografias no mundo dos videojogos – já há uns anos que a indústria se tem virado para um público que vai para lá dos jovens do sexo masculino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra tendência é a dos jogos sociais, como os que são jogados no Facebook, ou os que são jogados em casa com um grupo de amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Esta nova tendência de ter mais jogos sociais que são jogados com a família e os amigos terá um enorme impacto no negócio existente”, observou, citado pela agência Reuters, Yves Guillemot, presidente da Ubistoft, uma das grandes editoras de jogos, e uma das que tem apostado nos jogos para iPhone. o que inclui reedições de títulos bem conhecidos dos fãs das consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os telemóveis, porém, começam a servir para mais do que jogos simples. Este ano, a Sony lançou um modelo equipado com o sistema Android e vocacionado para quem gosta de jogar. Disponibilizou para esta plataforma jogos da PlayStation original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A E3 termina na quinta-feira.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Público&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-976899721147794612?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/976899721147794612/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/nintendo-e-sony-vao-e3-com-grandes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/976899721147794612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/976899721147794612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/nintendo-e-sony-vao-e3-com-grandes.html' title='Nintendo e Sony vão à E3 com grandes desafios pela frente'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-7027616027640268252</id><published>2011-06-03T10:52:00.001+01:00</published><updated>2011-06-03T10:52:11.931+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fisioterapia'/><title type='text'>Departamento médico do ABC inova e utiliza videogame para recuperar atletas</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! 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Para chegar a esse resultado, o setor de fisioterapia do clube abecedista 'adotou' o videogame Nintendo Wii para auxiliar o tratamento dos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A chamada “Wiireabilitação” vem sendo utilizada pelos fisioterapeutas com o zagueiro Irineu, que se recupera de uma cirurgia no joelho esquerdo. Para quem não conhece, o Wii é um videogame em que você utiliza um controle sem fio que capta os movimentos do jogador e os reproduz na tela do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No caso específico da recuperação está sendo utilizado o Wii Fit,uma balança chamada Wii Balance Board, capaz de poder calcular o índice de massa corporal do jogador. O jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes, divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de equilíbrio, aeróbica e exercício físico como flexões.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;“É uma inovação que estamos trazendo e está dando um ótimo resultado. Além de estar próximo da realidade, existe a questão do jogo que motiva o atleta sempre a querer melhorar, além de fazer com ele faça o tratamento sem perceber, brincando. Estamos sempre acompanhando e avaliando os pontos positivos e negativos da influência do jogo na reabilitação e isso tem sido muito proveitoso”, destacou o fisioterapeuta Ronnie Peterson.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-7027616027640268252?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/7027616027640268252/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/departamento-medico-do-abc-inova-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7027616027640268252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7027616027640268252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/departamento-medico-do-abc-inova-e.html' title='Departamento médico do ABC inova e utiliza videogame para recuperar atletas'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-5700291795233635593</id><published>2011-06-03T10:46:00.001+01:00</published><updated>2011-06-03T10:46:19.002+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divórcios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compulsão'/><title type='text'>Videojogos culpados por divórcios</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bgamer.pt/images/jogos/misc9/divorce_news.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="104" src="http://www.bgamer.pt/images/jogos/misc9/divorce_news.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Foi num artigo do Daily Mail que vieram os resultados: 15% das mulheres que se divorciaram devido ao mau&amp;nbsp;comportamento dos maridos citam que estes preferiam os jogos a elas. Este número sofreu um aumento face ao ano passado, descobriu o Divorce Online.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;As mulheres culpam, em particular e, provavelmente, sem grandes surpresas, World of Warcraft e Call of Duty pelo divórcio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No passado, os videojogos têm sido alvo de críticas devido às suas propriedades viciantes, que muitos dizem serem maiores do que a cocaína.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Jessica Ellis, de 24 anos, destaca a obsessão do marido como a causa que pôs fim ao seu casamento. “Ele estava viciado em World of Warcraft, mas jogava mais jogos de vez em quando. Começou a jogar tanto que eu não aguentei mais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;“Na pior altura, ele chegou a jogar oito horas por dia. Eu estava constantemente a tentar que ele diminuísse o tempo de jogo, mas ele não achava que tinha qualquer problema até eu lhe dizer que me queria ir embora. Por essa altura, já foi tarde de mais.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ryan Van Cleave, especialista na área de vício de videojogos disse que “Uma pessoa que não jogue não consegue compreender o vício que os jogos causam. Isto quer dizer que não é uma questão de escolher passar tempo a jogar versus passar tempo com a família. É uma compulsão.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Foram estudadas 200 petições feitas por mulheres para concluir este estudo. Mark Keenan, diretor do Divorce Online confessa que o estudo começou a ser feito quando ele e a sua equipa repararam que World of Warcraft era repetidamente citado pelas mulheres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;“Fiquei surpreendido pelo resultado e acho que o número vai aumentar ainda mais para o ano. Pode ser uma consequência das pessoas passarem cada vez mais tempo dentro de casa devido à recessão, ou pode ser porque World of Warcraft está a ser usado para escapar de um casamento infeliz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Alguém já se sentiu assim tão viciado?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-5700291795233635593?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/5700291795233635593/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-culpados-por-divorcios.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5700291795233635593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5700291795233635593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-culpados-por-divorcios.html' title='Videojogos culpados por divórcios'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-713704286992366903</id><published>2011-06-02T08:37:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:34:40.964+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='violências'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agressividade'/><title type='text'>Videojogos violentos fazem aumentar a agressividade</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Publipt! Clique Aqui!" border="0" height="60" src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" width="468" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://diario.iol.pt/multimedia/oratvi/multimedia/imagem/id/13177298/235" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="IOL Mãe - Videojogos" border="0" src="http://diario.iol.pt/multimedia/oratvi/multimedia/imagem/id/13177298/235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O estudo, realizado na Universidade do Missouri, EUA, alerta para os efeitos que os&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;videojogos violentos têm em quem lhes dedica algum tempo regularmente: revelam mais hostilidade e agressividade. O cérebro destas pessoas torna-se menos sensível à violência e mais predisposto, por isso, a respostas agressivas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No âmbito do estudo, foi pedido a 70 adultos que jogassem durante 25 minutos jogos com conteúdo violento e outros não violentos. As suas reacções cerebrais foram depois medidas enquanto observavam diversas fotografias, umas neutras outras violentas. Aqueles que tinham jogado jogos violentos demonstraram uma reacção mais reduzida às fotografias violentas. Um sinal de que o seu cérebro se tornou menos sensível à violência.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O estudo revelou ainda que os participantes que estavam já habituados a jogar jogos violentos mostraram menos reacção às imagens violentas, fosse qual fosse o tipo de jogo que experimentado no âmbito da experiência. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Quando existe uma dessensibilização em relação à violência, a agressividade aumenta. Essa foi outra das conclusões do estudo &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os videojogos têm o poder de condicionar comportamentos. O problema é que muitos dos mais populares têm conteúdos violentos levando assim ao aumento de respostas agressivas. O estudo foi realizado com adultos, mas deixa no ar uma preocupação ainda maior em relação às crianças que jogam este tipo de jogos e crescem com uma progressiva desensibilização em relação à violência.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O estudo foi publicado no Journal of Experimental Social Psychology.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-713704286992366903?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/713704286992366903/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-violentos-fazem-aumentar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/713704286992366903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/713704286992366903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-violentos-fazem-aumentar.html' title='Videojogos violentos fazem aumentar a agressividade'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-93848173335838722</id><published>2011-06-01T12:10:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:47:08.514+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='benefícios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='habilidades'/><title type='text'>Videojogos prepara o cérebro para tarefas complexas, diz pesquisa</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Galileu2/foto/0,,43244900,00.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="Editora Globo" border="0" height="318" src="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Galileu2/foto/0,,43244900,00.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pesquisadores da Universidade de York, no Canadá, descobriram o que jogadores assíduos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;de videogame já sabiam: a atividade traz muitos benefícios. Segundo os cientistas, jogar videogame pode ajudar a desenvolver uma combinação de habilidades motoras e visuais para a realização de tarefas complexas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;De acordo com a pesquisa, publicada na edição de outubro da revista científica Cortex, os homens estudados que mais jogavam videogame usavam uma área diferente do cérebro para realizar tarefas difícieis e tinham melhor desempenho nos testes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #0c0c0c; line-height: 1.5em; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O estudo comparou um grupo de 13 homens com cerca de 20 anos que jogaram videogames pelo menos por quatro horas semanais nos últimos três anos com outro grupo da mesma faixa etária que não praticou a atividade. Os homens foram colocados em um aparelho de ressonância magnética enquanto realizavam tarefas complicadas, como usar controles e olhar para uma lado enquanto tentavam se locomover para o outro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #0c0c0c; line-height: 1.5em; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Com a ressonância, fomos capazes de mensurar quais áreas do cérebro são ativadas em determinados momentos durante o experimento. Testamos como habilidades adquiridas com o videogame podem ser transferidas para novas tarefas, mais do que só verificar a atividade cerebral enquanto o indivíduo joga", disse Lauren Sergio, professor da Faculdade de Saúde da Universidade de York ao site&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.yorku.ca/mediar/archive/Release.php?Release=1806" style="color: #ef0042; font-weight: bold; text-decoration: underline;"&gt;da Universidade de York&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #0c0c0c; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os cientistas verificaram que as pessoas que não jogavam videogame, durante as tarefas, ativavam uma parte do cérebro chamada córtex parietal – área normalmente relacionada à coordenação entre mãos e olhos. Enquanto isso, os jogadores mostraram aumento da atividade na área do córtex pré-frontal, que fica na parte da frente do cérebro.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0c0c0c; line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0c0c0c; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Descobrir que o uso de habilidades visuais e motoras pode reorganizar como o cérebro trabalha pode oferecer esperança a futuras pesquisas sobre pacientes com Alzheimer, que tem dificuldades para completar tarefas motoras simples.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #0c0c0c; line-height: 1.5em; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os autores dizem que no futuro pode ser interessante estudar o impacto de jogos diferentes e da quantidade de tempo dedicada à atividade e também estudar mulheres que jogam, já que em estudos anteriores os padrões cerebrais foram diferentes entre os sexos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #0c0c0c; line-height: 1.5em; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Galileu&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-93848173335838722?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/93848173335838722/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-prepara-o-cerebro-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/93848173335838722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/93848173335838722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/06/videojogos-prepara-o-cerebro-para.html' title='Videojogos prepara o cérebro para tarefas complexas, diz pesquisa'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-583756921713364645</id><published>2011-05-31T18:56:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:51:10.624+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preços'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnologia'/><title type='text'>Microsoft reduz preço da Xbox 360 e do sensor Kinect</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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de&amp;nbsp;Junho&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A campanha vai decorrer durante o próximo mês e abrange todos os bundles da consola disponíveis no mercado português, que passam a custar menos 50 euros durante o mês de Junho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Com os novos preços a consola da Microsoft passa a custar entre 149,99 euros na versão de 4 GB e 219,99 euros na versão com disco de 250 GB.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A versão mais cara é um pacote que inclui dois videojogos («Halo: Reach» e «Fable III»), que custará 234,99 euros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Além dos descontos na consola, a promoção vai abranger o sensor Kinect, que permite jogar sem qualquer tipo de comando, que vai também ser alvo de uma redução de 50 euros, passando a custar 99,99 euros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Durante o próximo mês a Microsoft vai também comercializar pacotes especiais que incluem o sensor, uma unidade da Xbox 360 e alguns videojogos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No âmbito da campanha os consumidores aderentes vão beneficiar de uma subscrição gratuita do serviço Xbox Live válida por três meses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Sol&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-583756921713364645?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/583756921713364645/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/microsoft-reduz-preco-da-xbox-360-e-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/583756921713364645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/583756921713364645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/microsoft-reduz-preco-da-xbox-360-e-do.html' title='Microsoft reduz preço da Xbox 360 e do sensor Kinect'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-7373258463665327477</id><published>2011-05-31T18:53:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:46:07.420+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnologia'/><title type='text'>Próximo «Call of Duty» vai ter modelo de subscrição</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sol.sapo.pt/storage/ng1093873_435x190.jpg?type=big" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="139" src="http://sol.sapo.pt/storage/ng1093873_435x190.jpg?type=big" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Activision vai lançar um serviço de subscrição em conjunto com a próxima edição da série&amp;nbsp;de videojogos «Call of Duty»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Denominado «Call of Duty Elite», o serviço destina-se à versão on-line de «Call of Duty: Modern Warfare 3», videojogo que tem lançamento marcado para o Outono.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O objectivo do estúdio com esta iniciativa é disponibilizar novos conteúdos aos fãs da série, além do que vem de origem no disco do videojogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo o Wall Street Journal, estes conteúdos ficam disponíveis para quem estiver disposto a cobrar uma mensalidade e incluem novos mapas e níveis, a possibilidade de combinarem jogos com outros jogadores através do Facebook e o acesso a aplicações que permitem monitorizar a performance do jogador, como se fossem dados da Bolsa, entre outros aspectos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ainda não há valores sobre o preço a pagar neste modelo de subscrição, mas os executivos da Activision referem que não deverá ser superior a outros serviços de conteúdos on-line.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Sol&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-7373258463665327477?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/7373258463665327477/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/proximo-call-of-duty-vai-ter-modelo-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7373258463665327477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7373258463665327477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/proximo-call-of-duty-vai-ter-modelo-de.html' title='Próximo «Call of Duty» vai ter modelo de subscrição'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-38652987519786851</id><published>2011-05-31T14:59:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:51:38.284+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Nvidia presenta sus gafas 3D con cable</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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Las gafas, que se conectan a los equipos por cable y un puerto USB, permiten disfrutar de más de 500 juegos de ordenador con gráficos 3D estereoscópicos y también del visionado de películas Blu-ray en 3D. Nvidia cuenta con un portal dedicado a contenidos 3D donde los usuarios podrán ver fotos y vídeos y publicar sus propios materiales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La fiebre por el 3D se ha disparado. Cada vez es más habitual el lanzamiento de películas en 3D, en salas adaptadas; también está aumentando la demanda de pantallas y televisores con posibilidades 3D; en consolas, el referente más claro es la Nintendo 3DS, que podría convertirse en tendencia. En este contexto, Nvidia ha presentado un modelo de gafas que permite a los usuarios disfrutar de contenidos en tres dimensiones aunque no hayan sido creados específicamente en ese formato.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La compañía presume de que sus gafas integran la última tecnología del mercado en materia 3D. Según Nvidia, las gafas cuentan con un sistema de obturación activa, y además están diseñadas con la óptica más avanzada del mercado para ofrecer imágenes de resolución Full HD en cada ojo y ángulos de visión extremadamente amplios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Las gafas 3D Vision alámbrica de Nvidia permiten disfrutar de todo tipo de contenidos en tres dimensiones. Nvidia asegura que gracias a sus gafas y a su software, los usuarios pueden disfrutar de más de 500 juegos en 3D. La tecnología gráfica de Nvidia adapta los contenidos en 2D y los transforma para que el usuario pueda disfrutar de sensación 3D estereoscópica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los amantes del cine también van a poder experimentar la sensación 3D en su propia casa. Nvidia ha confirmado que las gafas también son compatibles con Blu-ray 3D, otros formatos de vídeo e incluso imágenes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nvidia quiere potenciar el consumo de contenidos en 3D y ha querido que este consumo sea más social. Por ello, la compañía cuenta con la página&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.3dvisionlive.com/" style="color: black; text-decoration: underline;" target="_blank"&gt;http://www.3dvisionlive.com/&lt;/a&gt;, donde los usuarios pueden subir sus fotos y vídeos en 3D y disfrutar con los publicados por otros usuarios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estas gafas son compatibles con la mayoría de equipos y contenidos basados en la tecnología 3D Vision Ready. De esta manera, los usuarios podrán usar las gafas en ordenadores o televisores compatibles. Nvidia ha puesto a disposición de los consumidores un listado con todos los equipos y servicios compatibles.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Las gafas de Nvidia no son inalámbricas y requieren conexión por cable y puerto USB. Este aspecto puede ser un inconveniente, pero todo apunta a que el precio del dispositivo será bastante inferior a los modelos de gafas 3D inalámbricas del mercado. Por el momento las nuevas gafas de Nvidia no están disponibles, aunque la compañía ha anunciado que pronto estarán en el mercado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Enlaces relacionados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Nvidia: http://www.nvidia.es/object/product-geforce-3d-vision-wired-glasses-es.html&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-38652987519786851?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/38652987519786851/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/nvidia-presenta-sus-gafas-3d-con-cable.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/38652987519786851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/38652987519786851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/nvidia-presenta-sus-gafas-3d-con-cable.html' title='Nvidia presenta sus gafas 3D con cable'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1222180467191021836</id><published>2011-05-30T18:00:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:45:56.713+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnologia'/><title type='text'>Sony lança headphones para a PlayStation 3</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! 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Tras dos años de desarrollo, el nuevo 'Motor de Impactos de Jugadores' de 'Fifa 12' ofrece colisiones físicas realistas en cada interacción en el campo. Es una de las mayores innovaciones y ha sido inspirada por el fútbol real y desarrollada por el equipo de EA Sports de EA Canadá.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En palabras del productor ejecutivo de la franquicia EA Sports Fifa, Kaz Makita, "la transformación que ha sufrido 'Fifa 12' es una revolución, no una evolución. Para crear el mejor y más auténtico Fifa de todos los tiempos necesitábamos la tecnología que llevara al campo nuestra visión. Los fans podrán ver, y lo que es más importante, sentir al instante la importancia del 'Motor de Impactos de Jugadores".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Este revolucionario motor estará presente en 'Fifa 12' para PlayStation3 y Xbox 360. Los usuarios podrán experimentar el modo en que los jugadores pugnan por el balón y por la posesión en el mundo real con forcejeo cuerpo a cuerpo. Este motor procesa decisiones continuamente y en tiempo real para cada punto del cuerpo de los futbolistas y así crear una gran variedad de comportamientos creíbles y naturales en cada impacto o colisión entre jugadores. Por ello los jugadores serán más fuertes, lucharán por la posición de forma más realista y se recuperarán de las pequeñas colisiones más fácilmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;NOVEDADES EN LA JUGABILIDAD: 'REGATE DE PRECISIÓN' Y DEFENSA TÁCTICA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Según EA, el nuevo sistema 'Regate de Precisión' añade una mayor fidelidad al toque del balón para un mejor control en espacios cortos, más tiempo para tomar decisiones en el ataque y más control del espacio en el juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Las innovaciones en el ataque se han balanceado con un rediseño en la mecánica de la defensa. Además, la compañía asegura que con la nueva 'Defensa Táctica', defender es ahora tan estratégico como atacar. Cambia el modo de defender, dando tanta importancia al posicionamiento como a la intercepción de los pases o a las entradas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los jugadores en el campo contarán con esta nueva característica que hace que tomen decisiones basadas en sus propias habilidades, en sus puntos fuertes y sus atributos y en los de sus compañeros de equipo. Los jugadores con una visión de juego excepcional, por ejemplo, verán oportunidades de balones en profundidad que otros no verán; Kaká tendrá más facilidad que otro futbolista con peor visión de juego para interpretar el desmarque de un compañero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Adicionalmente, los equipos cambiarán sus estrategias de ataque en función de los puntos fuertes de los jugadores en el campo y de las debilidades de los jugadores rivales, creando una experiencia más auténtica y mayor variedad en los partidos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Además de las novedades en el sistema de juego, la nueva entrega de 'Fifa' cuenta con el modo Carrera, que estará articulado por historias inspiradas en el mundo real. Elementos como la moral de los jugadores, el estado de forma en el campo o la posición en la Liga tendrán repercusión en el juego. Los jugadores tendrán que enfrentarse a más decisiones y factores que nunca, con repercusión dentro y fuera del campo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;'Fifa 12' cuenta con licencia oficial para 500 equipos y estará disponible en tiendas este otoño para PlayStation3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation2, Nintendo 3DS, PSP , iPhone, iPad e iPod touch. El juego aún no ha recibido calificación por edades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Portaltic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="314" src="https://www.youtube.com/embed/IIHTb8Pq9tc" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-5368005899034795814?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/5368005899034795814/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/12-prepara-una-en-el-mundo-de-los.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5368005899034795814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5368005899034795814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/12-prepara-una-en-el-mundo-de-los.html' title='&amp;#39;Fifa 12&amp;#39; prepara una &amp;quot;revolución&amp;quot; en el mundo de los juegos de fútbol'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/IIHTb8Pq9tc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8735907508768215476</id><published>2011-05-29T09:25:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:46:17.849+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estilos de vida saudável'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conferências'/><title type='text'>Kinect estará en el I Foro de Estilo de Vida Saludable</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110528090010.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="Foto: MICROSOFT" border="0" src="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110528090010.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Gracias a los periféricos que permiten jugar con el movimiento del cuerpo, con los videojuegos también se&amp;nbsp;pueden quemar calorías. Por eso Kinect estará presente en el I Foro de Estilo de Vida Saludable, que tendrá lugar los próximos días 10, 11 y 12 de junio en el recinto ferial IFEMA de Madrid.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Junto a los otros integrantes del Foro, Kinect "se suma así al compromiso de prevenir la obesidad promocionando un estilo de vida saludable", ha destacado Microsoft en una nota de prensa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los visitantes del I Foro de Estilo de Vida Saludable podrán probar las rutinas diseñadas por auténticos profesionales del fitness del juego exclusivo de Kinect 'Your Shape: Fitness Evolved'. También tendrán presencia los juegos 'Kinect Sports', 'Dance Central' y 'Michael Jackson: The Experience'.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El exceso de peso representa el mayor problema de salud de la población occidental, que en nuestro país afecta a más del 50%, con especial incidencia en los niños y jóvenes. Esto significa que más de 22 millones de personas están en situación de riesgo y que deberían modificar sus hábitos integrando algún tipo de actividad física.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in europapress&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8735907508768215476?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8735907508768215476/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/kinect-estara-en-el-i-foro-de-estilo-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8735907508768215476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8735907508768215476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/kinect-estara-en-el-i-foro-de-estilo-de.html' title='Kinect estará en el I Foro de Estilo de Vida Saludable'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4127150392341563313</id><published>2011-05-29T08:51:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:51:29.123+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudos'/><title type='text'>Estudo: jogar traz reflexos comparáveis a de pilotos de aviões a jato</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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Um estudo realizado pela universidade britânica de Essex revelou que jogadores entusiastas tendem a desenvolver habilidades cerebrais somente registradas em atletas e em pilotos de aviões de caça.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo nota do site inglês Telegraph, que trouxe a pesquisa à público, os gamers que mais jogam geralmente possuem perspicácia mental comparada a de atletas profissionais e reflexos mais ágeis, muitas vezes diagnosticados somente em pilotos de aviões a jato. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Esses mesmos jogadores também demonstram espírito de competição com  a mesma entonação emocional do que atletas profissionais, diferente de jogadores mais casuais e dos não-jogadores. “Atletas de elite geralmente têm altas concentrações de pensamentos positivos e baixa de negativos, como depressão e fatiga. Percebemos as mesmas características nos gamers, embora não tão desenvolvido como nos atletas”, disse o Dr. Dominic Micklewright, responsável pela investigação.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O lado B&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Embora as primeiras premissas sejam benevolentes, a pesquisa também inferiu questões mais delicadas, como a saúde desses mesmos jogadores entusiastas. Os mais adeptos carecem – e muito - da chamada boa forma. Ou seja, estão fora de forma e desenvolvem problemas de saúde muitas vezes em níveis mais graves do que as pessoas mais velhas do que eles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Em um caso que chamou a atenção da equipe, um jovem jogador, apesar de magro e aparentemente saudável, apresentava pulmões em constante fatiga, com alta deficiência respiratória. “Alguém dessa idade deveria ser bem mais saudável. Mas talvez esse seja o malefício principal de um jogador profissional que passa mais de 10 horas em frente à uma tela”, complementou Mickelwright.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O doutor ainda faz questão de reforçar que a atividade física é essencial para uma boa forma. Em especial para as crianças, mais suscetíveis a uma rotina sedentária logo no começo das suas vidas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Jogar é um esporte?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O intuito do estudo, para além de apontar pontos positivos e negativos de jogar jogos eletrônicos, foi o de tentar definir se a prática pode ser classificada como esporte.  Contudo, a conclusão que a equipe chegou reforça que esporte remete a algo mais social, ao ar livre, embora esportes como dardos e sinuca podem ser perfeitamente praticados dentro de casa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;“Assim como os videogames, esses dois esportes requerem altas doses de habilidades, mas são relativamente sedentários e não demandam grande esforço físico. Por isso, se jogar dardos, pimbolim e sinuca são considerados esportes, creio que jogar jogos eletrônicos deva ser incluída na mesma categoria", finalizou o especialista. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in adrenaline.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4127150392341563313?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4127150392341563313/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/estudo-jogar-traz-reflexos-comparaveis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4127150392341563313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4127150392341563313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/estudo-jogar-traz-reflexos-comparaveis.html' title='Estudo: jogar traz reflexos comparáveis a de pilotos de aviões a jato'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4764454234478770957</id><published>2011-05-27T12:09:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:49:52.441+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mulheres'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mesa redonda'/><title type='text'>Mulheres e Videojogos: Buscando a igualdade</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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Sin embargo, las cosas están cambiando: cada vez hay más profesionales dedicadas y más jugadoras, que reclaman su hueco en esta emergente industria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;La Escuela Universitaria de Diseño (ESNE) de la Universidad Camilo José Cela de Madrid ha celebrado este jueves la mesa redonda 'Mujer y videojuegos: de jugar a crear' dentro del programa anual de Jornadas y Conferencias sobre la industria del Videojuego, MADRID GAME CONFERENCE organizado por la Universidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En esta mesa redonda se ha debatido el papel de la mujer en la industria del videojuego y si en la actualidad se están creando productos que causen verdadero interés a las mujeres. En ella han participado las fundadoras de las Asociación ARSGAMES, Euridice Cabañes y María Rubio, la directora de desarrollo de negocio de Sony Computer Entertainment España, María López y la directora de la compañía Interacción, Beatriz Legerén.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En primer lugar, Euridice Cabañes ha dado el punto de vista de las mujeres en el mundo de los videojuegos a través de una encuesta realizada a 50 mujeres de entre 12 y 35 años sobre la opinión que les merecía el mundo de los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Según Cabañes, todas ellas coinciden en que no se sienten identificadas con los personajes masculinos que se muestran en los videojuegos pero tampoco con los femeninos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Además, según las conclusiones de la encuesta, se dan cuenta de que los personajes no están hechos para las mujeres porque "siguen representando el rol pasivo de la mujer objeto". En general, a las mujeres encuestadas "les aburren los juegos violentos" pero aquellas mayores de 15 años disfrutan de ellos siempre y cuando "la violencia esté bien integrada en la historia del juego".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Según Cabañes, lo que las mujeres buscan en el mundo de los videojuegos es "acabar con los estereotipos" tanto de hombres como de mujeres y que los videojuegos añadan más "componentes de sociabilización".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por otro lado, otra de las fundadoras de ARSGAMES, Maria Rubio ha tratado el tema del papel de la mujer como profesional dentro de la industria del videojuego. Ha asegurado que tan solo el 4% de los profesionales dentro de la industria son mujeres y que, en la mayoría de los casos y como ocurre en otras muchas industrias, este bajo porcentaje se debe a que "la estructura social existente conlleva a que las mujeres no puede compaginar puestos de responsabilidad con su vida privada", teniendo que elegir entre su vida personal o profesional.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;¿QUIERE LA MUJER TRABAJAR CON VIDEOJUEGOS?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sin embargo, este punto ha sido debatido tanto por los asistentes a la mesa redonda como por otras dos de las participantes en ella. La directora de desarrollo de negocio de Sony Computer Entertainment España, María López, ha asegurado que la mayor o menor presencia de mujeres en esta industria no se debe a una cuestión de sexo si no a si la mujer "quiere o no trabajar en él", aunque no ha puesto en duda la importancia de la figura de la mujer una vez que entra en el sector.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Hay una integración total de la mujer en la industria del videojuego", ha opinado López. A su juicio, las mujeres que trabajan en el sector juegan un papel decisivo e importante: "Sus opiniones no son solo tenidas en cuenta en cualquier proyecto sino que son puestas en marcha".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por otro lado, también ha compartido que en cuanto a la participación de la mujer como jugadora se ha producido un cambio de un tiempo a esta parte desde lanzamientos como los productos 'Eye Toy' de PlayStation, pasando por la Wii de Nintendo, y llegando a los juegos sociales en general. A través de este tipo de dispositivos y géneros, las mujeres juegan y participan en mayor medida con los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por último ha intervenido la directora de la compañía Interacción, Beatriz Legerén, quien también ha compartido la opinión de María López y ha destacado que, como en cualquier otro sector o industria, para que la mujer llegue a desempeñar puestos de responsabilidad es necesario que exista "corresponsabilidad entre hombres y mujeres", llegando más allá de la igualdad entre ellos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En cuanto a la participación de las mujeres como jugadoras ha asegurado que es necesario "desarrollar productos que integren y que gusten a todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in europapress&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4764454234478770957?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4764454234478770957/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/mulheres-e-videojogos-buscando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4764454234478770957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4764454234478770957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/mulheres-e-videojogos-buscando.html' title='Mulheres e Videojogos: Buscando a igualdade'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4960777956184804146</id><published>2011-05-27T11:59:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:45:04.796+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conferências'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feira'/><title type='text'>A E3 2011 é a chance das três gigantes dos videogames se reerguerem</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! 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Apesar da chamada sétima&amp;nbsp;geração de consoles (que inclui Wii, Xbox 360 e PS3) ter se iniciado há mais de cinco anos, as constantes novidades introduzidas – leia-se Kinect, PlayStation Move, 3DS etc. – davam a entender que a geração poderia durar até meados da próxima década. Mas em seis meses muita coisa pode mudar, e agora o cenário que vemos é o de cansaço, de fadiga, um pedido por renovação. E a E3, que começa dia 7 do mês que vem, é a chance que as três gigantes dos games (Sony, Nintendo e Microsoft) têm de se reestabelecer no mercado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.mundotecno.info/games/a-e3-2011-e-a-chance-das-tres-gigantes-dos-videogames-se-reerguerem"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ler mais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4960777956184804146?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4960777956184804146/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/e3-2011-e-chance-das-tres-gigantes-dos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4960777956184804146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4960777956184804146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/e3-2011-e-chance-das-tres-gigantes-dos.html' title='A E3 2011 é a chance das três gigantes dos videogames se reerguerem'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-2774324627967781998</id><published>2011-05-27T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:47:44.423+01:00</updated><title type='text'>A SEGA afirmou que a nova aventura de Sonic não assentaria bem na Wii</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando à Nintendo Power, Takashi Iizuka, responsável da SEGA, explicou as razões que levaram a sua produtora a desistir da versão Wii de Sonic Generations, jogo que celebrará o vigéssimo aniversário do ouriço azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O principal objectivo da versão para consolas de Generations é a recriação das zonas clássicas da série com gráficos vívidos, em alta resolução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O hardware da Wii não permite esse conceito. Assim sendo, abandonámos o seu desenvolvimento e decidimos que a nossa audiência Nintendo iria receber um novo início com a versão 3DS de Generations".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como foi ontem revelado, a aventura com destino à portátil será diferente da incursão para consolas de sala, tendo como base um grafismo 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembramos que o jogo tem lançamento agendado para o final do ano, destinando-se também à Xbox 360 e PS3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-2774324627967781998?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/2774324627967781998/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/sega-afirmou-que-nova-aventura-de-sonic.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2774324627967781998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2774324627967781998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/sega-afirmou-que-nova-aventura-de-sonic.html' title='A SEGA afirmou que a nova aventura de Sonic não assentaria bem na Wii'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-2063797143763518699</id><published>2011-05-27T10:57:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:45:35.519+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animação'/><title type='text'>A Disney Interactive anuncia um jogo baseado em vários filmes de animação.</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! 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Os prémios “&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;Into the pixel&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;”(ITP) são os Óscares para estes profissionais e os&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;vencedores&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;de 2011 já são conhecidos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;"&gt;Os ITP foram criados em 2004 e os 17 trabalhos vencedores de 2011 serão expostos durante a Electronic Entertainment Expo (&lt;strong&gt;E3&lt;/strong&gt;), em Los Angeles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os vencedores trabalham para empresas de renome como a Valve Software, Naughty Dog, Insomniac Games, Bioware e&amp;nbsp; Big Fish Games, e em jogos como Godo f War III, Dragon Age 2, Kinectimals, Mass Effect 2 ou Killzone 3.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Ionline&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8525134758424077355?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8525134758424077355/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/oscares-da-arte-nos-videojogos-ja-tem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8525134758424077355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8525134758424077355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/oscares-da-arte-nos-videojogos-ja-tem.html' title='Óscares da arte nos videojogos já têm vencedores'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1238092174543228949</id><published>2011-05-26T17:50:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:47:53.145+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dinheiro digital'/><title type='text'>Presos chinos obligados mediante torturas a recolectar oro en juegos online</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! 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No es sencillo de conseguir y se trafica con él a cambio de dinero bien real. Eso hace que haya quienes juegan partidas únicamente para buscar dinero en los videojuegos en línea como 'World of Warcraft', en una práctica conocida como recolección de oro o 'gold farming'.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta práctica está expresamente prohibida en la mayoría de los mundos online persistentes y, aunque las compañías la persiguen, es inevitable que se produzcan casos. En ocasiones, realmente llamativos y preocupantes. Es el caso de la historia destapada por el prisionero del campo de trabajo chino Jixi: Liu Dali.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dali tiene 54 años y antes era guardia de prisiones. Sin embargo, fue condenado a tres años de cárcel en 2004 por un caso de corrupción y destinado al mencionado campo de trabajo. Allí, ha denunciado en una entrevista a The Guardian, era obligado junto a cientos de presos más a recolectar oro en mundos online que luego los funcionarios vendían por dinero real.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Según ha explicado el ex convicto, esta actividad sumergida era más lucrativa que los propios trabajos físicos llevados a cabo en el campo de trabajo. Al parecer, les obligaban a trabajar hasta 12 horas seguidas y conseguían entre 540 y 655 euros diarios. Alrededor de 300 presos eran obligados a jugar a estos juegos, ha explicado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dali ha denunciado que además de terminar físicamente extenuados por las largas jornadas, si no lograban alcanzar los objetivos económicos marcados, eran torturados. "Si no podía completar mi cuota, me castigaban físicamente", ha dicho. "Nos mantenían jugando prácticamente hasta que no podíamos ni ver".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se calcula que aproximadamente el 80 por ciento de los recolectores de oro se encuentra en China, el país más poblado del mundo y también con más internautas. Se calcula que aproximadamente hay 100.000 recolectores de oro a tiempo completo en el país.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vía: The Guardian (&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam" style="color: black; text-decoration: underline;" target="_blank"&gt;http://www.guardian.co.uk/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1238092174543228949?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1238092174543228949/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/presos-chinos-obligados-mediante.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1238092174543228949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1238092174543228949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/presos-chinos-obligados-mediante.html' title='Presos chinos obligados mediante torturas a recolectar oro en juegos online'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-945313424233937689</id><published>2011-05-26T14:34:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:46:41.162+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idosos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fisioterapia'/><title type='text'>Realidade virtual: videogames auxiliam a complementar exercícios de fisioterapia</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://oqueeutenho.uol.com.br/portal/wp-content/uploads/2011/05/08899_sxc-300x280.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="Realidade virtual: videogames auxiliam a complementar exercícios de fisioterapia (foto: meadows/sxc)" border="0" height="186" src="http://oqueeutenho.uol.com.br/portal/wp-content/uploads/2011/05/08899_sxc-300x280.jpg" width="200" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O uso de tecnologias usadas inicialmente para diversão, como os jogos eletrônicos, ganha espaço para&amp;nbsp;complementar terapias tradicionais na recuperação&amp;nbsp;fisioterapeuta. A popularmente chamada wiiterapia parece ser algo mais lúdico do que prático, mas pesquisas na área confirmam sua utilidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 22px;"&gt;Videogames cuja base de funcionamento se dá pela captura dos movimentos dos jogadores – como o console Wii, da japonesa Nintendo – podem auxiliar na recuperação de jovens, adultos e idosos durante sessões de fisioterapia. O método, que não exclui os exercícios tradicionais de fisioterapia, pode fazer que as pessoas se engajem mais nos tratamentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 22px;"&gt;&lt;a href="http://oqueeutenho.uol.com.br/portal/2011/05/24/realidade-virtual-videogames-auxiliam-a-complementar-exercicios-de-fisioterapia/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Ler Mais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-945313424233937689?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/945313424233937689/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/realidade-virtual-videogames-auxiliam.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/945313424233937689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/945313424233937689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/realidade-virtual-videogames-auxiliam.html' title='Realidade virtual: videogames auxiliam a complementar exercícios de fisioterapia'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-7541118661036534016</id><published>2011-05-26T09:21:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:50:03.973+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojogo'/><title type='text'>Equipa de investigação do IST cria jogo totalmente português</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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Este ensina e dá a noção do que é verdadeiramente a vida no campo, mostrando que a agricultura pode ser uma atividade moderna sem a imagem ultrapassado do passado", disse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A quinta situa-se numa região de Portugal com elevado valor em biodiversidade e está abandonada e em mau estado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O jogador é colocado perante o desafio de a recuperar com sucesso económico e ecológico: além de produzir, tem de implementar medidas adequadas para a biodiversidade (sem as quais não obterá apoios públicos ou receitas de atividades como o ecoturismo) e para a qualidade do solo e dos recursos hídricos (sem a qual não conseguirá produzir).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;As atividades refletem o dia a dia de uma exploração agrícola como lavrar, semear, gerir o gado, colher e vender os produtos agrícolas assim como candidatar-se a apoios públicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No futuro, o IST e a Biodroid pretendem a inclusão no jogo de novos cenários (correspondentes a outras regiões agrícolas portuguesas) e de valências aplicáveis a outras realidades agrícolas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Ionline&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-7541118661036534016?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/7541118661036534016/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/equipa-de-investigacao-do-ist-cria-jogo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7541118661036534016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7541118661036534016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/equipa-de-investigacao-do-ist-cria-jogo.html' title='Equipa de investigação do IST cria jogo totalmente português'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3281856209415496786</id><published>2011-05-24T16:28:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:50:40.531+01:00</updated><title type='text'>Sucesso de vendas no Reino Unido chega a Portugal</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Após diversas semanas a liderar as tabelas de vendas do Reino Unido, chega a Portugal a versão do Zumba Fitness para o sistema Move da Playstation 3.&lt;br /&gt;Depois das versões para Xbox360 e Nintendo Wii, é a vez dos aficionados do Fitness com PS3 poderem testar as suas capacidades nos ritmos latinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desenvolvido pela editora internacional 505 Games e distribuído pela Digital Bros, durante o presente mês de Junho, o título segue as versões anteriores com um sistema de reconhecimento de movimentos idêntico ao da Nintendo Wii. O Zumba Fitness para a PS3, utiliza um cinto para colocar os comandos Move, permitindo total liberdade de movimentos durante os exercícios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que é o Zumba?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história recente desta modalidade começou no dia em que o monitor de fitness, Beto Perez, decidiu levar música para a sua aula e improvisou com o que estava no seu walkman, ou seja, ritmos da sua querida Colômbia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beto estava longe de imaginar o que estava prestes a desencadear. Os seus alunos, começaram a aprender todos os passos e entre sorrisos e diversão, exercitavam e tonificavam o seu corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A experiência foi tão positiva, que todos começaram a divulgar, junto de amigos e conhecidos, as divertidas aulas, sucesso garantido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O videojogo, traz a festa para dentro de casa, ao ritmo do Reggaeton, Merengue, Salsa, Cumbia, Hip-Hop, Mambo, Rumba, Flamenco e Calypso. Poderá escolher entre 30 temas e rotinas musicais, os seus efeitos visuais permitem criar a cada actuação uma autêntica festa entre todos os presentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de WiiFit Plus, o Zumba Fitness tem sido o único jogo do género a manter os lugares cimeiros na tabela de vendas do Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Zumba Fitness estará disponível em Portugal para a versão Playstation 3, a partir do dia 24 de Maio de 2011 pelo valor de 50,82€.&lt;br /&gt;in Destak&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3281856209415496786?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3281856209415496786/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/sucesso-de-vendas-no-reino-unido-chega.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3281856209415496786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3281856209415496786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/sucesso-de-vendas-no-reino-unido-chega.html' title='Sucesso de vendas no Reino Unido chega a Portugal'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1050695289006980222</id><published>2011-05-24T12:34:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:48:56.862+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estilos de vida saudável'/><title type='text'>Como os videogames são ótimos aliados para uma vida mais saudável</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/05/23/wii-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="Crianças jogando Wii (Foto: Divulgação)" border="0" height="185" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/05/23/wii-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nossa saúde é coisa muita séria. Em um relativo curto período, os videogames se tornaram um valioso&amp;nbsp;parceiro nesta causa. Eles agora são usados como ferramentas poderosas na luta para se preservar o bem estar, auxiliar na cura de diversas doenças e treinar profissionais para emergências médicas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O game&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&amp;nbsp;Wii Fit&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para o console da Nintendo usa uma balança com sensores que proporciona aos usuários realizarem exercícios aeróbicos, melhorar a coordenação motora, força e até mesmo praticar yoga. Ele mede o índice de massa corporal do jogador e cria um programa de exercícios personalizado, que gradualmente vai se tornando mais desafiador, enquanto dá dicas de saúde e de como manter uma boa condição física entre um exercício e outro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No Brasil ainda são poucas as escolas e instituições com programas específicos para educação física. Para manter, então, as crianças mais saudáveis e menos sedentárias, muitas academias e principalmente pais estão descobrindo os videogames e o jogos chamados de “exergames,” que promovem o aumento das atividades físicas e geram curiosidade e excitação entre as crianças.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por exemplo, um game chamado “Dance Dance Revolution”, produzido pela Konami, requer que os jogadores dancem vigorosamente seguindo a indicação de quatro setas mostradas na tela, enquanto repetem este movimentos, os jogadores estão também acompanhando o ritmo da música. Em Nova Iorque, Estados Unidos, a “Parsippany-Troy Hills School District” comprou monitores e outros equipamentos para medir a frequência cardíaca dos estudantes enquanto eles jogam videogames. A “Idaho Digital Learning Academy” incorporou o&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&amp;nbsp;Wii Fit&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;nas aulas de educação física. Os alunos recebem instruções online, e podem fazer as aulas em casa. Cada exercício relacionado ao&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Wii&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;também conta com um dever de casa, como por exemplo, identificar as diferentes partes do sistema cardiovascular.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/05/veja-como-e-porque-os-videogames-sao-otimos-aliados-para-uma-vida-mais-saudavel.html"&gt;Ler mais&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;in Techtudo&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1050695289006980222?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1050695289006980222/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/como-os-videogames-sao-otimos-aliados.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1050695289006980222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1050695289006980222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/como-os-videogames-sao-otimos-aliados.html' title='Como os videogames são ótimos aliados para uma vida mais saudável'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4209967705309816117</id><published>2011-05-23T18:01:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:48:03.047+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><title type='text'>Mourinho e Cristiano Ronaldo jogam na equipa da Biodroid</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imgs.sapo.pt/gfx/525135.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="cristiano ronaldo" border="0" height="150" src="http://imgs.sapo.pt/gfx/525135.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Biodroid está a preparar o lançamento de videojogos com a participação de José Mourinho&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;e Cristiano Ronaldo. Numa primeira fase os jogos vão estar disponíveis nas plataformas&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;móveis da Apple e em telemóveis e tablets Android, mas o objectivo é chegar também às&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;consolas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A empresa portuguesa desenvolveu a ideia de criar videojogos em conjunto com o José Mourinho e com o Cristiano Ronaldo, estabelecendo uma ligação mais forte entre os dois gigantes do futebol mundial e os seus adeptos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Estamos convictos que vamos desenvolver uma série de videojogos que irão surpreender de forma muito positiva todas as pessoas adeptas de futebol e não só, que os irão comprar, e demonstrar que é possível fazer em Portugal produtos de entretenimento para o mercado Global com qualidade de excelência….", explica Diogo Horta e Costa, um dos sócios fundadores da Biodroid &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os jogos são desenvolvidos inteiramente em Portugal e pretende proporcionar uma experiência de jogabilidade única, divertida e inovadora.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A empresa já está a trabalhar para as plataformas iOS da Apple, com jogos para iPad, iPhone e iPod que pretende promover de forma directa a nível mundial.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No caso da plataforma Android, promovida pela Google, a estratégia passa pela selecção dos maiores operadores de redes móveis em cada zona geográfica, nomeadamente nos Estados Unidos e Canadá, na Europa, na América Latina, na Ásia (incluindo a China o Japão e a Coreia), e por fim no continente Africano.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ainda não são conhecidas as datas para a comercialização dos jogos nem os preços, mas a Biodroid já garantiu que numa fase posterior vão ser desenvolvidos outros títulos "para algumas consolas de nova geração".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Biodroid conta com vários jogos no seu curriculo, desde a&amp;nbsp;&lt;a href="http://tek.sapo.pt/noticias/computadores/portugueses_lancam_jogo_da_miffy_para_a_wii_1107080.html" style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;Miffy para a Wii&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ao Billabong Surf Trip, que&amp;nbsp;&lt;a href="http://tek.sapo.pt/noticias/computadores/jogo_portugues_consegue_125_mil_downloads_na_1121170.html" style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;conseguiu 125 mil downloads em pouco tempo na App Store&lt;/a&gt;e&amp;nbsp;&lt;a href="http://tek.sapo.pt/noticias/computadores/jogo_portugues_nomeado_para_premio_internacio_1122219.html" style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;foi nomeado para um prémio internacional&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Sapo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4209967705309816117?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4209967705309816117/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/mourinho-e-cristiano-ronaldo-jogam-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4209967705309816117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4209967705309816117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/mourinho-e-cristiano-ronaldo-jogam-na.html' title='Mourinho e Cristiano Ronaldo jogam na equipa da Biodroid'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8236979427898198402</id><published>2011-05-23T12:04:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:50:50.978+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idosos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='exercício fisico'/><title type='text'>Wii diminui depressão nos idosos</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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A actividade física pode melhorar a depressão, mas menos de cinco por cento dos idosos fazem exercícios regularmente.&amp;nbsp;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;Na pesquisa, 19 participantes entre 63 e 94 anos jogaram um jogo no Wii da Nintendo durante sessões de 35 minutos, três vezes por semana. Com o controlo remoto do Wii, os idosos usaram os braços e os movimentos do corpo para praticar cada desporto, como usar o controlo remoto como se fosse uma raquete de ténis, por exemplo.&amp;nbsp;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;De acordo com a pesquisa, os participantes acharam os videojogos divertidos, sentiram-se desafiados e conseguiram progredir no jogo. Mais de um terço dos idosos apresntou uma diminuição de 50 por cento dos sintomas depressivos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in TVI24&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8236979427898198402?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8236979427898198402/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/wii-diminui-depressao-nos-idosos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8236979427898198402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8236979427898198402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/wii-diminui-depressao-nos-idosos.html' title='Wii diminui depressão nos idosos'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-374462512534538672</id><published>2011-05-23T11:50:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:49:05.909+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Obesidade infantil'/><title type='text'>Videojogos fazem adolescentes comerem mais?</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reuters.com/resources/r/?m=02&amp;amp;d=20110504&amp;amp;t=2&amp;amp;i=403478127&amp;amp;w=460&amp;amp;fh=&amp;amp;fw=&amp;amp;ll=&amp;amp;pl=&amp;amp;r=2011-05-04T162652Z_01_BTRE74319P200_RTROPTP_0_US-VIDEO-GAMES" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="A person plays a video game at a Sony Playstation in the Sony's flagship store in Berlin, April 27, 2011. REUTERS/Thomas Peter" border="0" height="213" src="http://www.reuters.com/resources/r/?m=02&amp;amp;d=20110504&amp;amp;t=2&amp;amp;i=403478127&amp;amp;w=460&amp;amp;fh=&amp;amp;fw=&amp;amp;ll=&amp;amp;pl=&amp;amp;r=2011-05-04T162652Z_01_BTRE74319P200_RTROPTP_0_US-VIDEO-GAMES" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Um pequeno estudo publicado no American Journal of Clinical Nutrition sugere que adolescentes que jogam&amp;nbsp;videojogos por uma hora consomem mais calorias durante o dia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Esta pesquisa foi feita com 22 adolescentes, ela foi dividida em dois dias e feita em um ambiente controlado, ou seja em um laboratório. No primeiro dia, os adolescentes jogaram um videojogo de futebol durante 1 hora, enquanto no segundo dia eles ficaram 1 hora sem fazer nada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Foi observado que no primeiro dia, quando eles jogaram videojogos, os adolescentes comeram &amp;nbsp;mais no almoço e consumiram 163 calorias a mais durante o dia, se comparado ao segundo dia onde eles não jogaram videojogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo Jean-Philippe Chaput, responsável pela pesquisa, não foi constatado que nenhum adolescente teve mais fome depois de jogar o videojogo, porém eles acabaram por comer mais, talvez isso seja por causa do “stress mental” que o videojogo possa causar e comer a mais possa ser como uma recompensa para satisfazer o cérebro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo Chaput, isto não pode ser considerado uma clara evidencia de que videojogos fazem as pessoas comerem mais, porém este estudo teve resultados similares com pesquisas anteriores que foram feitas com pessoas que trabalham em frente ao computador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Importa destacar que os adolescentes jogam muito mais do que 1 hora por dia, portanto o consumo extra de calorias pode ser ainda maior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Trata-se de um estudo interessante, no entanto deveriam fazer algum estudo mais aprofundado, designadamente se não existe algum relacionamento entre videojogos e um aumento na probabilidade de ser obeso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;In Reuters&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-374462512534538672?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/374462512534538672/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/videojogos-fazem-adolescentes-comerem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/374462512534538672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/374462512534538672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/videojogos-fazem-adolescentes-comerem.html' title='Videojogos fazem adolescentes comerem mais?'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1919813991341684995</id><published>2011-05-18T12:10:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:51:47.650+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projecto Café'/><title type='text'>Um vídeo supostamente mostra o comando para exibir a nova consola da Nintendo</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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De momento se conoce como 'Project Café'.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El vídeo hace referencia a una conferencia de desarrolladores privada, en la que parece que se encuentra el presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La secuencia muestra una presentación en un proyector y el propio prototipo de la consola. Las imágenes muestran la máquina y, mucho más interesante, lo que sería su gran atractivo, el mando, como ya ocurrió con Wii.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como han filtrado numerosas publicaciones especializadas, el mando vendría con una pantalla incorporada -supuestamente táctil, aunque eso es imposible saberlo por el vídeo- de 6 pulgadas. También cuenta con altavoz integrado, según el vídeo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; También se pueden apreciar el resto de botones: L y R, cruceta digital, dos sticks digitales con una disposición similar a los del mando de Xbox 360, los botones y, x, b y a del mando clásico de Wii, además de 'Home' + y -.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 28px;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/fgjES1oOTlc" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 28px;"&gt;in europapress&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1919813991341684995?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1919813991341684995/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/um-video-supostamente-mostra-o-comando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1919813991341684995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1919813991341684995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/um-video-supostamente-mostra-o-comando.html' title='Um vídeo supostamente mostra o comando para exibir a nova consola da Nintendo'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/fgjES1oOTlc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1257246129878014145</id><published>2011-05-18T11:50:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:48:15.015+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='treino'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnologia'/><title type='text'>Militares passam a usar smartphones como ferramentas de treino</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! 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O objetivo é fornecer ferramentas de treinamento para engajar soldados que cresceram usando produtos eletrônicos sofisticados e estão ansiosos para incorporá-las à sua rotina.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; font: normal normal normal 14px/20px arial; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 14px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;Em uma época de orçamentos reduzidos, essas ferramentas são vistas como relativamente baratas em comparação a equipamentos de treinamento mais caros e ao mesmo tempo proporcionam uma experiência de formação surpreendentemente realista.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; font: normal normal normal 14px/20px arial; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 14px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;As Forças Armadas americanas já usam alguns jogos de videogame para o recrutamento e treinamento de soldados, e agora começaram a experimentar os mundos virtuais também. As ferramentas são desenvolvidos especificamente para uso militar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; font: normal normal normal 14px/20px arial; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 14px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://ultimosegundo.ig.com.br/mundo/nyt/militares+passam+a+usar+smartphones+como+ferramentas+de+treinamento/n1596954980550.html"&gt;Ler Mais&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; font: normal normal normal 14px/20px arial; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 14px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"&gt;in Ultimo Segundo&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1257246129878014145?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1257246129878014145/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/militares-passam-usar-smartphones-como.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1257246129878014145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1257246129878014145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/militares-passam-usar-smartphones-como.html' title='Militares passam a usar smartphones como ferramentas de treino'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8194654485526859814</id><published>2011-05-18T10:24:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:51:19.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conferências'/><title type='text'>Estudantes desenvolvem projectos académicos em conferência no Instituto Superior Técnico</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! 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Outra preferência: procurar o avatar do jornalista e surpreendê-lo" border="0" height="180" src="http://www.ionline.pt/adjuntos/102/imagenes/000/283/0000283443.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Falámos com "o génio" a propósito da nova consola da Nintendo, a 3DS. Miyamoto garantiu que o futuro dos&amp;nbsp;videojogos não é só a três dimensões.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Shigeru Miyamoto recebe jornalistas europeus uma vez por ano. Desta vez numa suite em Paris, com vista para o Louvre. As respostas são dadas em japonês e traduzidas por um conterrâneo que parece saído do universo da Nintendo. Mordomias de quem é uma superestrela dos videojogos. Da primeira à ultima pergunta, Miyamoto esteve sempre com a Nintendo 3DS na mão. Afinal de contas, era por isso que ali estava.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.ionline.pt/conteudo/118925-miyamoto-esta-farto-do-super-mario-o-que-eu-gostava-mesmo-era-criar-novos-jogos"&gt;Ler Mais&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Ionline&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-5581955225394187577?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/5581955225394187577/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/o-futuro-dos-videojogos-nao-e-so-tres.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5581955225394187577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/5581955225394187577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/o-futuro-dos-videojogos-nao-e-so-tres.html' title='o futuro dos videojogos não é só a três dimensões'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-185831877276737691</id><published>2011-05-15T15:23:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:43:10.589+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conferências'/><title type='text'>Conferência da Nintendo ocorrerá em 17 de maio; confira detalhes</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="line-height: 17px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;De acordo com informações internas divulgadas do site&lt;a href="https://www.warioworld.com/" style="color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;WarioWorld.com&lt;/a&gt;, que reúne toda a equipe de desenvolvimento de software da Nintendo, uma conferência da empresa está prestes a acontecer.&amp;nbsp; Desta vez, foi confirmada uma conferência de desenvolvedores relacionados com o portátil Nintendo 3DS marcada para o dia 17 de maio — ou seja, na terça-feira da próxima semana. Os presentes na reunião serão produtores e designers envolvidos com projetos e jogos para o 3DS. Além disso, não será uma conferência técnica, ou seja, programadores e equipes de marketing não estarão presentes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yfLGaSg64F8/Tc68Q26R9pI/AAAAAAAABcU/YkUEt0uCALY/s1600/Nintendo-3DS-eShop-at-GDC-300x187.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yfLGaSg64F8/Tc68Q26R9pI/AAAAAAAABcU/YkUEt0uCALY/s1600/Nintendo-3DS-eShop-at-GDC-300x187.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 17px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4693303024347682208&amp;amp;postID=1758909152172573786" name="more" style="font-weight: 700;"&gt;&lt;/a&gt;Segundo os relatos, os desenvolvedores discutirão diferentes métodos de distribuição de conteúdo&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;, conexões e comunicação de rede sem fio, características do sistema e novos meios de surpreender e entreter os jogadores. Segue algumas características do Nintendo 3DS a serem discutidas na apresentação:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 17px; text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Online:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o novo e-Shop do Nintendo 3DS; distribuição externa (Nintendo Zone); aplicativos; conectividade com a internet; presença de amigos; distribuição digital.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Local Wireless:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Street Pass TM; modo multiplayer.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Características originais do sistema:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;funções AR; métodos anti-pirataria; atualizações de middleware e ferramentas; ficha de projeto.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Mais informações certamente serão divulgadas após a conferência.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 17px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Nintendo Blast&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-185831877276737691?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/185831877276737691/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/conferencia-da-nintendo-ocorrera-em-17.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/185831877276737691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/185831877276737691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/conferencia-da-nintendo-ocorrera-em-17.html' title='Conferência da Nintendo ocorrerá em 17 de maio; confira detalhes'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-yfLGaSg64F8/Tc68Q26R9pI/AAAAAAAABcU/YkUEt0uCALY/s72-c/Nintendo-3DS-eShop-at-GDC-300x187.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8650799228280002242</id><published>2011-05-15T15:09:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:43:19.249+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consola'/><title type='text'>Acredite se quiser: Big N confirma Skyward Sword para esse ano e diz que teremos surpresas no Wii</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_oGz66e384dA/Tc2ynRNtDRI/AAAAAAAABIY/f4kW2MKC4GM/black-wii-bundle_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="black-wii-bundle" border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_oGz66e384dA/Tc2ynRNtDRI/AAAAAAAABIY/f4kW2MKC4GM/black-wii-bundle_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sim, acredite se quiser: o Wii parece que vai ter muita lenha pra queimar nos próximos meses. Pelo menos&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;é o que disse o diretor de marketing da Nintendo europeia, Rob Lowe. Em entrevista, ele tranquilizou os jogadores, dizendo que "&lt;em&gt;temos grandes novos softwares sendo lançados este ano como Wii Play: Motion e The Legend of Zelda: Skyward Sword&lt;/em&gt;,". Ele ainda confortou os menos céticos: "a&lt;em&gt;inda temos várias outras surpresas planejadas para 2012 - o Wii ainda possui um grande futuro seguindo em frente&lt;/em&gt;."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="" name="more" style="font-weight: 700;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Lowe ainda fez questão de dizer que a Big N espera fortalecer o Wii utilizando estratégias de popularização do console. Um exemplo citado é o recente bundle do console com&amp;nbsp;&lt;em&gt;Mario Kart Wii,&amp;nbsp;&lt;/em&gt;que pretende alavancar as vendas."&lt;em&gt;Queremos ter certeza de que o apelo de mercado do Wii é o maior possível, e o novo bundle de Mario Kart foi criado para oferecer um grande custo-benefício para aqueles que estão interessados em comprar o console&lt;/em&gt;," afirmou.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in WII Brasil&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8650799228280002242?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8650799228280002242/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/acredite-se-quiser-big-n-confirma.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8650799228280002242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8650799228280002242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/acredite-se-quiser-big-n-confirma.html' title='Acredite se quiser: Big N confirma Skyward Sword para esse ano e diz que teremos surpresas no Wii'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_oGz66e384dA/Tc2ynRNtDRI/AAAAAAAABIY/f4kW2MKC4GM/s72-c/black-wii-bundle_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8401639330300697414</id><published>2011-05-15T14:59:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:43:58.698+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado Negro'/><title type='text'>Tráfico de ouro chega ao mundo virtual</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! 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E com base nessa experiência, criou o documentário&lt;i style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;"&gt;Playmoney&lt;/i&gt;&amp;nbsp;que vai estrear este verão nos EUA, avança o jornal espanhol «El País».&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;O tráfico de ouro na Internet é uma indústria que já move 800 milhões de euros por ano, em todo o mundo. As estimativas de um informático da Universidade de Manchester apontam para que 10 dos 20 milhões de utilizadores de videojogos na Internet recorrem a este mercado negro.&amp;nbsp;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;Tudo em nome do poder, porque há itens virtuais que lhes permitem ser mais poderosos a jogar: ouro, armaduras e guarda-costas dão mais garantias de vitória nas perigosas missões virtuais.&amp;nbsp;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;&lt;br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /&gt;Três euros chegam para comprar um quilo de ouro fictício. Só mesmo no universo imaginário da Internet que não deixa, mesmo assim, de proporcionar grandes fortunas para quem converte ouro fictício em dinheiro a sério. Apesar de ser ilegal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in TVI&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "ca-pub-0525682054335631";/* O Teu Estudo */google_ad_slot = "7993321019";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8401639330300697414?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8401639330300697414/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/trafico-de-ouro-chega-ao-mundo-virtual.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8401639330300697414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8401639330300697414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/trafico-de-ouro-chega-ao-mundo-virtual.html' title='Tráfico de ouro chega ao mundo virtual'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3615076635385128740</id><published>2011-05-14T11:55:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:44:09.124+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Segurança nos Videojogos'/><title type='text'>Segurança e Videojogadores</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Trata-se de um estudo promovido pelo Prof. Joaquin Perez da Universidad Europeia de Madrid e apresentado ontem em Madrid. Pretende sensibilizar para o crescimento constante das ameaças de segurança sobre os novos hábitos de consumo e ócio digital.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/05/13/seguridad-y-videojugadores/"&gt;Ler mais&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.unsignedbandweb.com/freebanners/index.php"&gt;&lt;img alt="free banners" border="0" src="http://img853.imageshack.us/img853/7845/2011051554610.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3615076635385128740?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3615076635385128740/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/seguranca-e-videojogadores.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3615076635385128740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3615076635385128740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/seguranca-e-videojogadores.html' title='Segurança e Videojogadores'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1742824214366759202</id><published>2011-05-12T16:43:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:44:19.422+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pais e mães'/><title type='text'>Guia pratico para pais e mães sobre o uso de videojogos para menores</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mae.iol.pt/multimedia/oratvi/multimedia/imagem/id/7458252/300x210" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://www.mae.iol.pt/multimedia/oratvi/multimedia/imagem/id/7458252/300x210" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Informa-te, decide e&amp;nbsp;desfruta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Informar-se dos conteúdos do videojogo antes de comprar e dar um uso seguro e responsável é a melhor maneira de garantir a diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adese.es/notas-prensa/CUADRIPTICO_.pdf"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ler mais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1742824214366759202?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1742824214366759202/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/guia-pratico-para-pais-e-maes-sobre-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1742824214366759202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1742824214366759202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/guia-pratico-para-pais-e-maes-sobre-o.html' title='Guia pratico para pais e mães sobre o uso de videojogos para menores'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1747549377471320003</id><published>2011-05-12T16:34:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:44:28.038+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adultoshábitos de consumo'/><title type='text'>La penetración del videojuego en la población adulta</title><content type='html'>&lt;div style="color: #3e505b; line-height: 24px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Según el último estudio sobre los hábitos de consumo de los videojugadores europeos elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) el&lt;strong&gt;&amp;nbsp;25,4%&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;de los adultos que residen en Europa juegan a videojuegos. Esto supone que más de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;95 millones de adultos en Europa juegan regularmente&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3e505b; line-height: 24px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Teniendo en cuenta estas cifras de consumo entre la población adulta, es fácil deducir que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;el perfil de videojugador ha evolucionado&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de forma notable en los últimos años.&amp;nbsp; Atrás quedaron los años en los que los videojuegos estaban considerados un producto de consumo para jóvenes y niños. La industria ha conquistado ya a todos los públicos y hoy en día el videojuego es el&amp;nbsp;&lt;strong&gt;rey del ocio audiovisual&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;con cuotas de consumo muy superiores a las que registran el resto de industrias del mercado (Cine, DVD y música).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3e505b; line-height: 24px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;En concreto, según los datos obtenidos en las encuestas realizadas en los ocho países más importantes de Europa,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;el 25,4% de los adultos juegan de forma habitual&lt;/strong&gt;, siendo un total de 79,2 millones de jugadores. Este porcentaje varía desde el 38% en Francia hasta el 17% en Italia y Polonia, pero es sustancial en todos los países.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3e505b; line-height: 24px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.adese.es/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=74%3Ala-penetracion-del-videojuego-en-la-poblacion-adulta&amp;amp;catid=0%3Aadese"&gt;Ler mais&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3e505b; line-height: 24px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in adese&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1747549377471320003?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1747549377471320003/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/la-penetracion-del-videojuego-en-la.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1747549377471320003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1747549377471320003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/la-penetracion-del-videojuego-en-la.html' title='La penetración del videojuego en la población adulta'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-2158228241231457890</id><published>2011-05-12T12:05:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:44:37.300+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equipamentos eléctricos reciclagem'/><title type='text'>Portugal superou objectivos legais de recolha e reciclagem de equipamentos eléctricos e electrónicos</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A ANREEE (Associação Nacional para o Registo de Equipamentos Eléctricos e Electrónicos) registou a colocação no mercado, durante o ano de 2010, de um total de 77.552.249 unidades de EEE (equipamentos eléctricos e electrónicos), um aumento de 6,10% face às novas unidades registadas no ano anterior.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.greensavers.pt/wp-content/themes/green/thumb.php?src=files/playstation-2.jpg&amp;amp;w=250&amp;amp;h=180&amp;amp;zc=1&amp;amp;q=90" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="Portugal superou objectivos legais de recolha e reciclagem de equipamentos eléctricos e electrónicos" border="0" height="144" src="http://www.greensavers.pt/wp-content/themes/green/thumb.php?src=files/playstation-2.jpg&amp;amp;w=250&amp;amp;h=180&amp;amp;zc=1&amp;amp;q=90" width="200" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Segundo a associação, e ainda relativamente a 2010, os dados consolidados apresentados pelas duas entidades gestoras a actuarem no sector –&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.greensavers.pt/2010/10/15/amb3e-lanca-nova-edicao-do-escola-electrao/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #669900; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;AMB3E&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.greensavers.pt/2010/11/04/klepht-actuam-na-recycling-party-portugal/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #669900; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;ERP Portugal&lt;/a&gt;&amp;nbsp;– apontam para uma recolha, em média, de 4,6 kgs de resíduos por habitante. Ou seja, Portugal superou as metas de recolha de reciclagem de EEE, que é de 4 kgs por habitante.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;“Em relação ao tratamento adequado a garantir após a recolha dos REEE” – explica a associação em comunicado –&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;“Portugal regista também indicadores muito positivos relativamente aos objectivos legais apontados para as taxas de valorização, de reutilização e de reciclagem. Em todas as categorias de produtos, as metas de valorização, de reutilização e de reciclagem são claramente ultrapassadas, com destaque para a reutilização e reciclagem dos equipamentos de iluminação que registam uma taxa de reciclagem de 96,92%.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ainda de acordo com a ANREEE, e tal como em 2009, os equipamentos de informática e telecomunicações – computadores, telefones – foram o tipo de EEE mais registados em 2010, correspondendo a mais de 31% do total de registos efectuados, seguidos dos equipamentos de iluminação. Ainda assim, o grande crescimento em relação a 2009 deu-se nos brinquedos e equipamentos de desporto e lazer, que aumentaram 52,54% as unidades registadas, para os 6.471.870 novas unidades registadas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A categoria de EEE que sofreu um maior decréscimo em 2010 é a referente aos equipamentos de consumo, como os aparelhos de TV, aparelhos de rádio, câmaras e os gravadores de vídeo e instrumentos musicais&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Grennsavers&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-2158228241231457890?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/2158228241231457890/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/portugal-superou-objectivos-legais-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2158228241231457890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2158228241231457890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/portugal-superou-objectivos-legais-de.html' title='Portugal superou objectivos legais de recolha e reciclagem de equipamentos eléctricos e electrónicos'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1213196910145401707</id><published>2011-05-12T09:11:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:44:55.679+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revistas'/><title type='text'>Goody produz revista digital GuestList TMN</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #444444; padding-right: 5px;"&gt;&lt;a href="http://www.meiosepublicidade.pt/wp-content/uploads/2011/05/GuestList-TMN_capa-240x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.meiosepublicidade.pt/wp-content/uploads/2011/05/GuestList-TMN_capa-240x300.jpg" width="160" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A Goody produziu para a operadora de telecomunicações móveis da PT a revista digital GuestListTMN. A&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;publicação, dirigida aos targets mais jovens, aborda temas como ambiente, ciência, cultura, lifestyle, internet, moda, música, noite, tecnologia, videojogos, viagens, descreve nota enviada às redacções. “A nova revista digital interactiva apresenta um formato digital que combina texto, vídeo, imagens, som e animações com conteúdos dinâmicos e divertidos, com os quais os utilizadores podem interagir”, descreve a mesma nota, que destaca a componente de interactividade e partilha dos conteúdos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #444444; padding-right: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A revista está disponível no site da operadora, podendo o utilizador descarregar um widget para o seu computador que permite consultar um feed de notícias, assim como fazer a gestão dos conteúdos favoritos, consultar as edições anteriores, permitindo o acesso à revista sem estar ligado à internet. Mensalmente a revista será enviada por newsletter aos clientes da operadora.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; padding-right: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Com este projecto a Goody reforça a sua carteira de clientes na área de custom publishing , juntando-se à Ecofilmes, a Bial, a Angellini e a Mediamarkt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; padding-right: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Meios e Publicidade&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1213196910145401707?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1213196910145401707/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/goody-produz-revista-digital-guestlist.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1213196910145401707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1213196910145401707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/goody-produz-revista-digital-guestlist.html' title='Goody produz revista digital GuestList TMN'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-6214468495362546648</id><published>2011-05-10T11:59:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:50:16.929+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='licenciaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emprego'/><title type='text'>Videojogos: onde estudar e onde procurar emprego na indústria dos jogos digitais</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 22px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.recursosdeemprego.com/wp-content/uploads/emprego-videojogos.png" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #b2c8bc; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #c62209; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="" class="alignleft size-medium wp-image-1010" height="152" src="http://www.recursosdeemprego.com/wp-content/uploads/emprego-videojogos-300x228.png" style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-style: initial; border-top-style: none; border-width: initial; float: left; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;" title="emprego videojogos" width="200" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;É uma indústria que gerou&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;mais de 105 mil milhões de dólares em 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/103064-Videogame-Industry-Worth-Over-100-Billion-Worldwide" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver quanto vale a industria dos videojogos"&gt;ver fonte&lt;/a&gt;), ultrapassando as previsões mais optimistas feitas há apenas 2 anos atrás (&lt;a href="http://cibertransistor.com/2010/02/19/a-industria-dos-videojogos/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver previsões 2009 indústria de videojogos"&gt;ver fonte&lt;/a&gt;). Fazer parte da&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;indústria dos videojogos em Portugal&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;pode não ser fácil, mas já existem opções para quem estiver interessado. Começo por deixar uma&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;lista dos cursos relacionados com os jogos digitais&lt;/strong&gt;disponíveis nas universidades portuguesas:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.est.ipca.pt/index.php?module=pagemaster&amp;amp;PAGE_user_op=view_page&amp;amp;PAGE_id=117&amp;amp;MMN_position=66:29" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver Licenciatura em Engenharia em Desenvolvimento de Jogos Digitais"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Licenciatura em&amp;nbsp;&amp;nbsp;Engenharia em Desenvolvimento de Jogos Digitais do Instituto Politécnico do Cávado e do Ave&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://djd.esact.ipb.pt/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver licenciatura em design de jogos digitais"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Licenciatura em Design de Jogos Digitais do Instituto Politécnico de Bragança&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.estgp.pt/Ensino/09_10/eijs/eijm.asp" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver licenciatura em engenharia informatica ramo multimedia e software de entretenimento"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Licenciatura em Engenharia Informática – Ramo Multimédia e Software de Entretenimento do Instituto Politécnico de Portalegre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;(Vale a pena consultar o site da&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.spcvideojogos.org/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ir à sociedade portuguesa de videojogos"&gt;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Sociedade Portuguesa dos Videojogos&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para obter mais informações.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;procurar emprego na indústria dos videojogos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;é imprescindível saber Inglês e estar disponível para trabalhar no estrangeiro. Aqui ficam portais especializados na oferta de empregos relacionados com os videojogos e jogos digitais:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://gamejobs.com/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ir ao portal gamejobs"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Portal GameJobs&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/jobs/board.php" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver portal gamasutra"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Portal Gamasutra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.gamejobhunter.com/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver portal gamejobhunter"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Portal GameJobHunter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.creativeheads.net/Video-Game-Jobs" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver portal CreativeHeads"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Portal CreativeHeads&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.gamesrecruit.co.uk/Index.aspx" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver portal gamesrecruit"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Portal GamesRecruit&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.highendcareers.com/default.aspx" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank" title="ver portal highend carrers"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Portal HighEnd Carrers&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;É também aconselhado ir directamente ao site das empresas que produzem videojogos e consultar a sua secção de oferta de empregos com regularidade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: 'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-6214468495362546648?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/6214468495362546648/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/videojogos-onde-estudar-e-onde-procurar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6214468495362546648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6214468495362546648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/videojogos-onde-estudar-e-onde-procurar.html' title='Videojogos: onde estudar e onde procurar emprego na indústria dos jogos digitais'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3837102345748992080</id><published>2011-05-10T11:49:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:50:27.273+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='redes sociais'/><title type='text'>Los usuarios de redes sociales tienen el doble de amigos que en la "vida real"</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="media" style="float: left; margin-bottom: 11px; margin-left: 0px; margin-right: 11px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 250px;"&gt;&lt;div class="foto" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="Foto: KASPERSKY" border="0" src="http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110510105909.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Las redes sociales son un instrumento que se ha incorporado a nuestra forma de relacionarnos de forma natural. La facilidad para interaccionar con las personas y la sencillez que otorgan estos sitios para agregar gente consiguen que tengamos seamos más sociables online que fuera del mundo virtual.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Una persona normal tiene el doble de amigos en el ciberespacio que en la realidad, según una investigación encargada por la fundación dedicada a combatir la fibrosis quística en Reino Unido Cystic Fibrosis Trust. Este trabajo detalla que los usuarios de estos sitios tienen 121 amigos de media en línea en comparación con los 55 que tienen en la vida real.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El estudio, recogido por The Guardian, también afirma que las personas tienden a ser "más abiertas, confiadas y sinceras" con sus amigos virtuales que con los reales. En este sentido, el estudio de la asociación pone sobre la mesa las ventajas de este tipo de redes para mejorar la comunicación y la vida social de personas con alguna enfermedad que ven limitado su movimiento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Para la mayoría de las personas, Internet es una manera de mantenerse en contacto con sus seres queridos y amigos, pero para las personas que están aisladas debido a una enfermedad, las redes sociales desempeñan un papel vital ya que, a menudo, pueden actuar como un salvavidas", según la asesora clínico psicológica del Centro de Adultos de Cystic Fibrosis Trust, Helen Oxley, en el hospital Wythenshawe de Manchester.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Según ha explicado Oxley al medio británico, en la sociedad en general, las formas en que las amistades se forman y se nutren "están cambiando a la gente", que reconoce que se pueden desarrollar conexiones "profundas y significativas" con otras personas que nunca han conocido, y puede que nunca se encuentren.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Por otra parte, los resultados del estudio revelan que una de cada 10 personas se ha reunido ya con su mejor amigo en línea o creen que van a reencontrarse con amigos de toda la vida en la web.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="ladillo" style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;LA RED SOCIAL COMO TELÉFONO MÓVIL.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los resultados ponen de relieve cómo la interacción entre personas en la sociedad también está cambiando. Sólo el cinco por ciento pediría el número de teléfono de alguien y el 23 por ciento son más propensos a pedir una dirección de correo electrónico o un nombre completo con la intención de añadir a una red social.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De acuerdo con la Fundación de Fibrosis Quística, Internet es una herramienta "vital" para las personas con incapacidades ya que les permite relacionarse socialmente tanto como lo harían físicamente. El director ejecutivo de la Fundación ha dicho: "El aspecto social de la web es muy importante para mucha gente con discapacidades, especialmente los que ya no son capaces de salir a la calle".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sin embargo, un estudio ha revelado que uno de cada cinco padres piensa que los resultados escolares de sus hijos están "sufriendo" debido a la cantidad de tiempo que invierten en Facebook, Twitter, Myspace y otras páginas web no educativas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un cuestionario realizado a 4.427 adultos, indica que el 20 por ciento de los padres cree que la educación de sus hijos se ve "obstaculizada" por la cantidad de tiempo que pasan en estos sitios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La encuesta, realizada por la empresa de servicios de seguridad en Internet, HomeSafe TalkTalk, ha mostrado que los niños pasan un promedio de dos horas y seis minutos online al día. Casi la mitad, niños de seis a 11 años de edad, pasan una o dos horas al día usando Internet para jugar, pero sólo el 10 por ciento utiliza Internet diariamente para hacer sus tareas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dicho estudio ha encontrado que el 50 por ciento de los niños de edades comprendidas entre 12 y 17 sitios utiliza redes sociales "todos los días", mientras que sólo el 16 por ciento usa Internet a diario para hacer los deberes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El jefe ejecutivo de Childnet, Will Gardner ha dicho: "Los niños menores de 15 años nunca han conocido un mundo sin Internet. Ha revolucionado la forma en que aprenden, juegan y se comunican entre sí".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 1.2em;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Vía: (&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/media/2011/may/09/social-network-users-friends-online" style="color: black; text-decoration: underline;" target="_blank"&gt;http://www.guardian.co.uk/media/2011/may/09/social-network-users-friends-online&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;in europapress&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3837102345748992080?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3837102345748992080/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/los-usuarios-de-redes-sociales-tienen.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3837102345748992080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3837102345748992080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/los-usuarios-de-redes-sociales-tienen.html' title='Los usuarios de redes sociales tienen el doble de amigos que en la &amp;quot;vida real&amp;quot;'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-956238405293519514</id><published>2011-05-10T11:43:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:51:01.227+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fundo nacional das Artes'/><title type='text'>Jogos já são considerados arte nos EUA</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O debate sobre se os jogos são ou não uma forma de arte já tem barbas, no entanto parece que só agora é que esta questão chegou até ao Governos dos Estados Unidos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pois bem o governo norte-americano decidiu declarar que todos os media, sejam eles videojogos, conteúdos de Internet, tecnologias para telemóveis, etc, são vistos como formas de arte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Esta inclusão vai mudar na classificação do Fundo Nacional das Artes (National Endowment for the Arts) a categoria de "media", ou como definiu a directora desta organização, Alyce Myatt, "irá expandi-la".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Anteriormente a National Endowement for the Arts (NEA) só contemplava a rádio e a televisão como plataformas viáveis para a arte multimédia. Segundo estas novas regras, todos os conteúdos multimédia criados por qualquer dispositivo serão reconhecidos pela NEA.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Com isto os interessados em criar videojogos poderão solicitar um financiamento ao governo norte-americano com orçamentos que vão desde os 10 mil dólares até aos 200 mil dólares.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-956238405293519514?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/956238405293519514/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/jogos-ja-sao-considerados-arte-nos-eua.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/956238405293519514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/956238405293519514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/jogos-ja-sao-considerados-arte-nos-eua.html' title='Jogos já são considerados arte nos EUA'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-1968407637034690127</id><published>2011-05-10T10:24:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:49:18.677+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='negócios'/><title type='text'>Gadgets que fazem diferença nos jogos</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img align="middle" alt="nintendo" height="133" src="http://imgs.sapo.pt/gfx/524114.gif" style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 10px; padding-top: 0px;" width="200" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O PC ainda é encarado por muitos jogadores como a plataforma de referência para jogos, mesmo que as consolas tenham conquistado um volume de adeptos mais significativo. Quem gosta “religiosamente” dos jogos para PC não se importa de pagar mais para ter não só o&amp;nbsp;&lt;i style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;hardware&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tão actualizado quanto possível, como também os&amp;nbsp;&lt;i style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;gadgets&amp;nbsp;&lt;/i&gt;mais originais e desejados no mercado.&amp;nbsp;&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;Tudo para poderem tirar o máximo partido das potencialidades que os mais recentes e poderosos títulos são capazes de disponibilizar, não só em termos gráficos mas também de jogabilidade.&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;A indústria dos videojogos movimenta todos os anos largos milhares de milhões de euros. De acordo com dados estimados há menos de um ano por Paul Heyden, um consultor independente da empresa financeira&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.avistapartners.com/" style="color: #5fbd27; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;Avista Partners&lt;/a&gt;, (que trabalha no sector dos jogos desde 1999), a indústria dos videojogos valerá mundialmente cerca de 70 mil milhões de euros.&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;Para chegar a este valor, Heyden combinou o volume de negócio das maiores empresas de jogos neste mercado específico - Nintendo, Sony e Microsoft -, das vendas a retalho, das empresas de jogos&amp;nbsp;&lt;i style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;online&amp;nbsp;&lt;/i&gt;e ainda de outros sectores ligados à indústria dos videojogos.&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;O analista conclui que o mercado combinado dos jogos para PC e para consolas deverá atingir aproximadamente os 22,25 mil milhões de euros. Um pouco mais valerá a Nintendo - cerca 23,6 mil milhões de euros, o que corresponde a um terço do valor mundial da indústria dos videojogos. A Sony e a Microsoft seguem atrás.&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;br style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;No que diz respeito aos acessórios, o consultor da britânica Avista Partners estima que sejam responsáveis pelo movimento de cerca de 209 milhões de euros em todo o mundo - um valor bastante mais comedido tendo em conta a projecção total de 70 mil milhões de euros, mas que não deixa de ser bastante animador e apetecível sob o ponto de vista da rentabilidade do negócio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Sapo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://tek.sapo.pt/extras/montra/montra_tek_gadgets_que_fazem_diferenca_nos_jo_1151116.html"&gt;Ler mais&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-1968407637034690127?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/1968407637034690127/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/gadgets-que-fazem-diferenca-nos-jogos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1968407637034690127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/1968407637034690127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/gadgets-que-fazem-diferenca-nos-jogos.html' title='Gadgets que fazem diferença nos jogos'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-2818713592486665698</id><published>2011-05-07T18:12:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:48:25.160+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Sucessora da Wii terá HD e memória flash</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18618439C1425675935T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18618439C1425675935" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Escapadela_468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTac5aBBY1FMiHnuIs6SqyZS05OS78FnbtRwL0IqPIfuxDvxr6GZw" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTac5aBBY1FMiHnuIs6SqyZS05OS78FnbtRwL0IqPIfuxDvxr6GZw" width="179" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #555555;"&gt;&lt;span class="leadArtigo" style="color: #555555;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A consola sucessora da Wii, da Nintendo, que vai sair em 2012, contará com gráficos em HD e dispensará o cartão de memória mediante a memória flash incluída, noticiou o site Kotaku.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #555555;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;As informações, ainda não confirmadas pela fabricante nipónica, dão conta que as novas características vêm estabelecer um novo grau de concorrência às consolas Playstation 3 da Sony e Xbox 360 da Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #555555;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para já com o nome de código «Project Café», a plataforma contará com 8 Gbytes de memória flash, «presumivelmente para armazenamento de jogos».&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #555555;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;As fontes citadas pelo site não eram unânimes em relação à resolução da imagem que a consola vai ter, mas deverá ser muito maior que a actual de 480p.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #555555;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Paralelamente, os discos dos conteúdos para a nova plataforma terão, segundo o Kotaku, até 25 Gbytes de dados, equiparável aos discos Blu-ray da PS3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #555555;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;in Diário Digital&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-2818713592486665698?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/2818713592486665698/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/sucessora-da-wii-tera-hd-e-memoria.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2818713592486665698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2818713592486665698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/sucessora-da-wii-tera-hd-e-memoria.html' title='Sucessora da Wii terá HD e memória flash'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3251340836960599418</id><published>2011-05-06T15:25:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:46:27.021+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas do mundo real'/><title type='text'>Jane McGonigal: Jogando por um mundo melhor</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;Jogos como World of Warcraft dão aos jogadores os meios para salvarem mundos, e incentivos para aprenderem os hábitos de heróis. E se pudéssemos utilizar este poder que os jogadores têm para resolver problemas do mundo real? Jane McGonigal diz que podemos, e explica como. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;object height="326" width="446"&gt;&lt;param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="bgColor" value="#ffffff"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;amp;vw=432&amp;amp;vh=240&amp;amp;ap=0&amp;amp;ti=799&amp;amp;lang=por_br&amp;amp;introDuration=15330&amp;amp;adDuration=4000&amp;amp;postAdDuration=830&amp;amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=media_that_matters;theme=what_s_next_in_tech;theme=a_taste_of_ted2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=art_unusual;event=Art+Unusual;tag=Design;tag=Entertainment;tag=Global+Issues;tag=computers;tag=gaming;tag=play;&amp;amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /&gt;&lt;embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="446" height="326" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;amp;vw=432&amp;amp;vh=240&amp;amp;ap=0&amp;amp;ti=799&amp;amp;lang=por_br&amp;amp;introDuration=15330&amp;amp;adDuration=4000&amp;amp;postAdDuration=830&amp;amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=media_that_matters;theme=what_s_next_in_tech;theme=a_taste_of_ted2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=art_unusual;event=Art+Unusual;tag=Design;tag=Entertainment;tag=Global+Issues;tag=computers;tag=gaming;tag=play;"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3251340836960599418?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3251340836960599418/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/jane-mcgonigal-jogando-por-um-mundo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3251340836960599418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3251340836960599418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/jane-mcgonigal-jogando-por-um-mundo.html' title='Jane McGonigal: Jogando por um mundo melhor'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-2483048352935724854</id><published>2011-05-06T10:32:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:46:50.113+01:00</updated><title type='text'>Um ano de videojogos: 2010 revisto em números</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 14px; line-height: 20px; "&gt;O site&lt;span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;a target="_new" href="http://aggregame.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(102, 102, 102); font-weight: bold; "&gt;Aggregame&lt;/a&gt; publicou um vídeo com dados próprios, relativos ao mundo dos videojogos, do a&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 14px; line-height: 20px; "&gt;no de 2010. Para além dos grandes e óbvios volumes de vendas, também referem a utilização das redes sociais, cujos números revelam a forte presença&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 14px; line-height: 20px; "&gt; dos j&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 14px; line-height: 20px; "&gt;ogadores nestes meios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/Jrye5CTzZbw?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-2483048352935724854?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/2483048352935724854/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/um-ano-de-videojogos-2010-revisto-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2483048352935724854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2483048352935724854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/um-ano-de-videojogos-2010-revisto-em.html' title='Um ano de videojogos: 2010 revisto em números'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Jrye5CTzZbw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-6009573360794620115</id><published>2011-05-06T10:21:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:47:18.793+01:00</updated><title type='text'>REVISTA PUSHSTART: PARA OS APAIXONADOS POR VIDEOJOGOS</title><content type='html'>&lt;!-- START of the zanox affiliate HTML code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ( The HTML code may not be changed in the sense of faultless functionality! ) --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?18713068C567134087T"&gt;&lt;img src="http://ad.zanox.com/ppv/?18713068C567134087" align="bottom" width="468" height="60" border="0" hspace="1" alt="Pack Foto Fnac 468x60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- ENDING of the zanox-affiliate HTML-Code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-bottom-color: white; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 0px; border-left-color: white; border-left-style: solid; border-left-width: 0px; border-right-color: white; border-right-style: solid; border-right-width: 0px; border-top-color: white; border-top-style: solid; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma; font-size: 11px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: black;"&gt;&lt;div id="lead" style="margin-top: 3px;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;Tem uma periodicidade mensal e dedica-se exclusivamente ao mundo dos videojogos e cultura visual. A revista PUSHSTART é gratuita e a sua última edição está prestes a atingir os três milhares de downloads e visualizações.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div id="corpo"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;A PUSHSTART é composta por uma equipa de cerca de 15 elementos e assume-se como uma "revista feita por jogadores e para jogadores", explicou Ivan Barroso, editor da revista, ao Canal UP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensada para todos aqueles que gostam de videojogos, surgiu em Setembro esta revista online portuguesa que se dedica apenas a esta temática. Das críticas às notícias, passando pelos tutoriais, a PUSHSTART dá especial atenção aos videojogos mais antigos, considerados "clássicos" pelos apaixonados pela área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"A publicação foca-se essencialmente nas análises retro, recuperando os grandes clássicos desta indústria. Criamos uma grande ligação com a cultura de gamers mais velhos ou simplesmente apaixonados pelos primeiros anos da cultura dos videojogos", concluiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é a única publicação certificada pela Sociedade Portuguesa da Ciência dos Videojogos. A ideia de criar uma revista dedicada a este campo surgiu porque "os videojogos são actualmente uma indústria fervorosa e enorme, ao ponto de, nos últimos anos da chamada crise económica, serem o único sector do entretenimento a apresentar lucro e crescer", disse Ivan Barroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com oito números já publicados online no&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.revistapushstart.com/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #888888; text-decoration: none;" target="novo"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;u&gt;site&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;da revista, a última edição referente ao mês de Abril está quase a atingir os três milhares de downloads e visualizações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afastada está, neste momento, uma edição em papel. "O formato digital oferece melhores soluções. Temos uma revista com conteúdos livres das pressões habituais neste meio e é também nisso que somos diferentes", completou o editor da revista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-6009573360794620115?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/6009573360794620115/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/revista-pushstart-para-os-apaixonados.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6009573360794620115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6009573360794620115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/revista-pushstart-para-os-apaixonados.html' title='REVISTA PUSHSTART: PARA OS APAIXONADOS POR VIDEOJOGOS'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3432410524867397832</id><published>2011-05-05T19:04:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:51:57.542+01:00</updated><title type='text'>Ali Carr-Chellman: Jogar para entusiasmar rapazes a estudar</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner02.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;Ali-Chellman aponta três razões pelas quais os rapazes estão a dessintonizar-se da escola em massa, e propõe um plano arrojado para os reempenhar: trazendo a sua cultura para a sala de aula, com novas regras que permitam aos rapazes serem rapazes, e jogos de vídeo que ensinam e também&amp;nbsp;entretêm.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;a href="http://www.ted.com/talks/ali_carr_chellman_gaming_to_re_engage_boys_in_learning.html"&gt;Ver video&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: arial, helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-3432410524867397832?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/3432410524867397832/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/ali-carr-chellman-jogar-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3432410524867397832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/3432410524867397832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/ali-carr-chellman-jogar-para.html' title='Ali Carr-Chellman: Jogar para entusiasmar rapazes a estudar'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4696293044666949974</id><published>2011-05-05T13:13:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:43:46.465+01:00</updated><title type='text'>Nintendo anuncia redução do preço da Wii</title><content type='html'>&lt;div style="color: #333333; font-family: Arial;"&gt;&lt;img src="http://sol.sapo.pt/storage/ng1083085_435x190.JPG?type=big" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px;" width="435" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="noticia" id="NewsSummary" style="color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;"&gt;Uma semana depois de ter prometido uma nova Wii para 2012, a Nintendo anunciou uma redução do preço da actual versão da consolaA redução do preço da consola está marcada para o próximo dia 20 de Maio e vai incidir no Wii Sports Resort Pack, um pacote que inclui uma Wii preta, o comando Wii Plus, um Nunchuk e os videojogos «Wii Sports» e «Wii Sports Resort».&lt;br /&gt;A Nintendo Portugal não divulga contudo os preços de comercialização deste pacote ao público, afirmando que a redução do preço apenas incide na venda ao retalho e caberá às lojas decidir o valor de venda em loja.&lt;br /&gt;Esta confirmação surge poucas horas depois da Nintendo America ter anunciado uma redução do preço da consola em 50 dólares, o que poderá indicar que na Europa também será esta a diminuição do preço da Wii.&lt;br /&gt;Em simultâneo a este anúncio, a fabricante anunciou também o lançamento de alguns videojogos a preço reduzido, na gama Nintendo Selects.&lt;br /&gt;Os videojogos desta família são «Wii Sports», «WarioWare: Smooth Moves», «Mario Strikers Charged Football» e «Animal Crossing: Let’s Go To The City».&lt;br /&gt;in Sol&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4696293044666949974?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4696293044666949974/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/nintendo-anuncia-reducao-do-preco-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4696293044666949974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4696293044666949974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/nintendo-anuncia-reducao-do-preco-da.html' title='Nintendo anuncia redução do preço da Wii'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-6291119198055146015</id><published>2011-05-04T22:39:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:43:35.020+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Vem aí mais uma edição de Realidades Virtuais.</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A arte e a criatividade do mundo digital estão de volta em Realidades Virtuais: Reloaded.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Depois do êxito da primeira edição, o evento regressa ao Goethe-Institut, em Lisboa, realizando-se entre 2 de Maio e 4 de Junho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Em grande destaque está a «Spiel Computer Spiel!», exposição interactiva de videojogos concebida por finalistas do curso de Gamedesign da Escola Superior de Artes de Zurique em colaboração com o grupo artístico AND-OR, que permite aos visitantes explorar a estética e a mecânica de títulos experimentais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os jogos de vídeo e as redes sociais estarão também em debate numa série de palestras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Workshops farão ainda parte da programação, salientando-se o de jornais escolares e o de produção de filmes com a ajuda de videojogos Machinima.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os fãs dos documentários não poderão perder três de origem alemã que exploram os efeitos das realidades virtuais no quotidiano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Da lista faz parte «Plug&amp;amp;Pray», filme de Jens Schanze exibido na Berlinale de 2010. O protagonista do doc é Joseph Weizenbaum, antigo docente do MIT e pioneiro do desenvolvimento de computadores, que se tornou um dos mais ferozes críticos da glorificação da tecnologia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="letter-spacing: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para mais informações sobre o Realidades Virtuais: Reloaded é favor consultar o&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.goethe.de/realidades-virtuais" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;site oficial&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-6291119198055146015?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/6291119198055146015/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/vem-ai-mais-uma-edicao-de-realidades.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6291119198055146015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/6291119198055146015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/vem-ai-mais-uma-edicao-de-realidades.html' title='Vem aí mais uma edição de Realidades Virtuais.'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4694793742697461052</id><published>2011-05-04T10:25:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:42:57.740+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conferências'/><title type='text'>Nintendo revela data da conferência E3</title><content type='html'>&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A apresentação da Wii 2 e do resto das novidades que a Nintendo está a preparar para a Wii, Nintendo 3DS e DS, vai-se realizar no dia 7 de junho pelas 9 da manhã (17 horas em Portugal) no Nokia Theater durante a E3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A companhia nipónica confirmou a data da sua conferência de imprensa onde todos os anos tem surpreendido os jogadores e a imprensa com os seus anúncios. No ano passado foi anunciada oficialmente a Nintendo 3DS.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Como de costume, prevê-se que Satoru Iwata e Reggie Fils-Aime protagonizem a conferência e apresentem a sucessora da Wii. Shigeru Miyamoto, o grande génio da companhia, provavelmente irá marcar presença.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Esta E3 é particularmente importante para a Nintendo, pois para além da sua próxima consola doméstica ela vai dar a conhecer os planos que a companhia tem para a 3DS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4694793742697461052?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4694793742697461052/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/nintendo-revela-data-da-conferencia-e3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4694793742697461052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4694793742697461052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/nintendo-revela-data-da-conferencia-e3.html' title='Nintendo revela data da conferência E3'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-8609395440304231157</id><published>2011-05-04T09:51:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:42:41.145+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quadros Intercativos'/><title type='text'>Wii Remote hacks: Johnny Lee</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Nas conferências da TED 2008 (conferências dedicadas à tecnologia com o lema: ideias que vale a penas espalhar), Johnny Lee mostrou ideias extremamente úteis. Mostrou como é que com um controlo remoto da Nintendo Wii (que custa cerca de 50 euros!!) e mais alguma coisa é possível criar um quadro interactivo e multitouch (que custa milhares de euros).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/QgKCrGvShZs/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QgKCrGvShZs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/QgKCrGvShZs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-8609395440304231157?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/8609395440304231157/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/wii-remote-hacks-johnny-lee.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8609395440304231157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/8609395440304231157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/05/wii-remote-hacks-johnny-lee.html' title='Wii Remote hacks: Johnny Lee'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-2910224938501064574</id><published>2011-04-02T17:00:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:42:28.141+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fisioterapia'/><title type='text'>Médicos usam videojogos na recuperação de doentes</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-weight: normal; line-height: normal; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-shadow: none; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;É um "dois em um" que junta o útil ao agradável. Uma clínica de fisioterapia em Gaia, está a experimentar uma simples plataforma de videojogos, na recuperação de pacientes.&amp;nbsp;&lt;br style="line-height: normal; text-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 0px;" /&gt;Os fisioterapeutas acreditam que os jogos de computador, ajudam a motivar mais os doentes.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;a href="http://ww1.rtp.pt/noticias/?t=Videojogos-usados-na-fisioterapia.rtp&amp;amp;headline=20&amp;amp;visual=9&amp;amp;article=191311&amp;amp;tm=2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;ver video&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-2910224938501064574?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/2910224938501064574/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/medicos-usam-videojogos-na-recuperacao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2910224938501064574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/2910224938501064574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/medicos-usam-videojogos-na-recuperacao.html' title='Médicos usam videojogos na recuperação de doentes'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-214489207324158871</id><published>2011-04-02T16:54:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:42:06.747+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='acidentes'/><title type='text'>Acidentes com sensores de movimentos</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Hoje em dia os principais consoles de videogames já contam com suas respectivas versões de sensores de movimentos. Além de tornar os jogos mais divertidos e interativos, esta novidade também atingiu em cheio aqueles que viviam reclamando do excesso de sedentarismo dos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Só que o que os usuários não esperavam, era o excesso de movimentos. Está certo, o grande barato destes aparelhos é usar o seu corpo - e não mais apenas os dedos - para se disputar partidas de tênis, jogos de luta e outros, mas a probabilidade de acidentes dentro de casa aumentaram muito! O que antes era apenas uma dor no dedo, hoje pode acabar até mesmo em televisões quebradas ou cachorros pisoteados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;TechTudo&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;separou alguns “desastres” com estes aparelhos adorados. Confira os vídeos abaixo, mas não tente imitá-los em casa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Wii Remote - A destruição da TV de Plasma&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/WrrvkPo7TZ4/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WrrvkPo7TZ4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/WrrvkPo7TZ4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 23px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-214489207324158871?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/214489207324158871/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/acidentes-com-sensores-de-movimentos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/214489207324158871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/214489207324158871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/acidentes-com-sensores-de-movimentos.html' title='Acidentes com sensores de movimentos'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-7471499945999419451</id><published>2011-04-02T16:48:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:41:22.694+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudos'/><title type='text'>Wii domina a sala, Xbox 360 o quarto, diz pesquisa</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Uma questão quase tão interessante quanto quem está ganhando na corrida de consoles seria quem está ganhando o coração das casas, e segundo uma recente pesquisa, o&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt;, mais voltado para a família, estaria e local de maior destaque, enquanto o&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&amp;nbsp;Xbox 360&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ficaria mais isolado para o membro jogador da casa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="foto componente_materia midia-largura-620" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; float: left; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px; margin-right: 1.75em; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; zoom: 1;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img alt="Porcentagens de presença dos videogames em casa  (Foto: Nielsen)" height="263" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/03/24/nielsenhousehold.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Porcentagens de presença dos videogames em casa  (Foto: Nielsen)" width="400" /&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #eeeeee; background-image: initial; background-origin: initial; display: block; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0.67em; padding-left: 0.67em; padding-right: 0.67em; padding-top: 0.67em; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Percentagens&lt;b style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;de presença dos videogames em casa (Foto: Nielsen)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Nielsen&lt;/strong&gt;, empresa que estuda tendências e lideranças do mercado, realizou uma pesquisa na qual descobriu que em 59% das casas com videogames, o&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;pode ser encontrado na sala, enquanto esse número cai para 45% com o&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e 42% com o&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Xbox 360.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Enquanto isso no quarto das crianças, o&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;dominou com 28% das casas, seguido do&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;com 16% e o&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Nintendo Wii&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;por último com 14%. A sala continua como o local mais popular para os consoles, sendo onde eles ficam em 50% das casas, em seguida o quarto das crianças com 19% e o quarto dos pais com 10%.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Tanto&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Sony&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;quanto&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&amp;nbsp;Microsoft&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;demonstram interesse em avançar para a sala de estar há algum tempo, investindo para isso em funções multimídia, transformando os videogames em verdadeiras centrais de entretenimento. Um dos principais movimentos foi o suporte a filmes por demanda, como&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Netflix&lt;/strong&gt;, algo que o&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&amp;nbsp;Nintendo Wii&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;também recebeu depois e atualmente empreitadas como o&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Kinect&lt;/strong&gt;, que precisa de espaço para ser usado.Muito pode se especular sobre o que esses resultados significam, mas o mais importante é desmembrar os números fora do óbvio. Com certeza os consoles de alta definição não são mais direcionados para as crianças por estarem em maior quantidade nos quartos delas e definitivamente o&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&amp;nbsp;Nintendo Wii&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;não é somente jogado por adultos por se encontrar na sala.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O que realmente é curioso na pesquisa são aqueles 2% inexplicáveis. 1% das pessoas que dizem ter seus consoles na cozinha e 1% que os colocaram no quintal. Qual o problema com essas pessoas?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-7471499945999419451?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/7471499945999419451/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/wii-domina-sala-xbox-360-o-quarto-diz.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7471499945999419451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/7471499945999419451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/wii-domina-sala-xbox-360-o-quarto-diz.html' title='Wii domina a sala, Xbox 360 o quarto, diz pesquisa'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-4647977826251778446</id><published>2011-04-02T16:43:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:41:39.712+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fisioterapia'/><title type='text'>Nintendo Wii como recurso fisioterapêutico</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;The use of Nintenso Wii how physiotherapeutic resourse&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;Desde 2008, vem ocorrendo um interesse crescente e utilização cada vez maior de&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;recursos de realidade virtual como ferramenta de habilitação e reabilitação&lt;/span&gt;&amp;nbsp;de funções corporais de pacientes dos serviços de fisioterapia ou multiprofissionais. As&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;publicações&lt;/span&gt;&amp;nbsp;na área&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;são recentes&lt;/span&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;e subsídios científicos começaram e ser demonstrados, inicialmente em portadores de paralisia cerebral&lt;sup&gt;2&amp;nbsp;&lt;/sup&gt;&lt;span style="font-size: 11px; font-style: italic;"&gt;(Fator de impacto = 2,19)&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;Mais recentemente, dois estudos sobre o assunto chamaram a atenção. O primeiro destaca os possíveis benefícios do treinamento do controle de tronco e melhora da postura de pacientes com paralisia cerebral, utilizando-se a plataforma de equilíbrio, que é adquirida junto com o&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;videogame Wii&lt;/span&gt;, através de um estudo de dois casos&lt;sup&gt;3&amp;nbsp;&lt;/sup&gt;&lt;span style="font-size: 11px; font-style: italic;"&gt;(Fator de impacto = 4,475)&lt;/span&gt;. O segundo estudo, mais interessante ainda, valida a plataforma de equilíbrio Wii como um possível recurso para avaliação do equilíbrio estático, de forma equivalente a plataforma de força e com a vantagem de ser barato, portátil e amplamente disponível&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt;&lt;span style="font-size: 11px; font-style: italic;"&gt;(Fator de impacto = 2,743)&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;Tal validação nos motivou a iniciar a utilização deste recurso como alternativa a mais no tratamento de nossos pacientes, para disfunções neurofuncionais e traumato-ortopédicos. Além de ser uma&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alternativa motivadora e facilitadora de adesão ao tratamento, inova&lt;/span&gt;&amp;nbsp;como ferramenta de&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;obtenção dos objetivos funcionais&lt;/span&gt;&amp;nbsp;através da realidade virtual.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;Percebemos que o número de&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;publicações&lt;/span&gt;&amp;nbsp;a respeito&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vem crescendo&lt;/span&gt;&amp;nbsp;e, acreditamos que as vantagens acima servirão como fatores para a popularização do videogame Wii como ferramenta fisioterapêutica, conforme reportagens nacionais (Veja&amp;nbsp;&lt;a href="http://veja.abril.com.br/130110/cura-entretem-p-098.shtml" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;jan/2010&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://veja.abril.com.br/noticia/saude/videogame-wii-poe-diversao-fisioterapia-480541.shtml" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;jun/2009&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://veja.abril.com.br/mediacenter/saude/fisioterapia-divertida-videogame-wii-1afbe3f30430c2299ce87ac1c3e8fcf1.shtml" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;video jan 2009&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;Enquanto aguardamos para breve a comprovação da eficácia, efetividade, eficiência e segurança do recurso, experimentamos o Wii como um “plus” ao tratamento dos pacientes sob nossos cuidados.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Referências:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12px;"&gt;1. Coyne C. Video "Games" in the clinic: PTs report early results. PTMagazine 2008:May:23-8.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12px;"&gt;2. Deutsch JE, Borbely M, Filler J, Huhn K, Guarrera-Bowlby P. Use of a low-cost, commercially available gaming console (Wii) for rehabilitation of an adolescent with Cerebral Palsy. Physical Therapy 2008:88(10):1196-207.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12px;"&gt;3. Shih C-H, Shih C-T, Chiang M-S. A new standing posture detector to enable people with multiple disabilities to control environmental stimulation by changing their standing posture through a commercial Wii Balance Board. Research in Developmental Disabilities 2010:31:281-6.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; font-style: italic; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px;"&gt;4. Clark RA, Bryant AL, Pua Y, McCrory P, Bennell K, Hunt M. Validity and reliability of the Nintendo Wii Balance Board for assessment of standing balance. Gait &amp;amp; Posture 2009:xx(xx):xx-x In press.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7147544364010365042-4647977826251778446?l=osteusvideojogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/feeds/4647977826251778446/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/nintendo-wii-como-recurso.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4647977826251778446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7147544364010365042/posts/default/4647977826251778446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://osteusvideojogos.blogspot.com/2011/04/nintendo-wii-como-recurso.html' title='Nintendo Wii como recurso fisioterapêutico'/><author><name>O Teu Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10067352952129887274</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7147544364010365042.post-3048303270877406900</id><published>2011-04-02T16:42:00.000+01:00</published><updated>2011-06-03T09:38:29.095+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fisioterapia'/><title type='text'>Outros recursos de realidade virtual</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.publipt.com/pages/index.php?refid=oteuestudo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.publipt.com/images/promobanner01.gif" border="0" alt="Publipt! Clique Aqui!" width="468" height="60"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Esta semana, na lista de discussões&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;a href="http://br.groups.yahoo.com/group/efisio/" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;EFisio&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;, houveram comentários sobre os&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;recursos de realidade virtual disponíveis para tratamentos fisioterapêuticos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;, em particular o uso do videogame Nintendo Wii®. Dr. Oséas Florêncio de Moura Filho acrescentou que existem equipamentos “profissionais” para esta finalidade, a despeito de videogames de uso popular.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;"&gt;Coincidentemente, também esta semana, a&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.fisioterapiaemevidencia.com/search/label/wii%20" name="OLE_LINK2" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.fisioterapiaemevidencia.com/search/label/wii%20" name="OLE_LINK1" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;Revista Rehabilitación&lt;/a&gt;&amp;nbsp;apresentou “in press” uma revisão sistemática sobre o assunto&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;. O artigo é por demais esclarecedor e ilustrativo. Demonstra os principais recursos com alguma evidência disponível na atualidade nas principais bases de dados, sua aplicação e efetividade dos estudos, muitos ainda preliminares.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 17px; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;"&gt;Conforme Dr. Oséas apontou, o artigo descreve estes recursos “profissionais”.&amp;nbsp;&lt;span lang="EN-US"&gt;Citam o&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gesturetekhealth.com/products-rehab-irex.php" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;IREX®&amp;nbsp;&lt;/a&gt;(I&lt;a href="http://www.fisioterapiaemevidencia.com/search/label/wii%20" name="OLE_LINK4" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.fisioterapiaemevidencia.com/search/label/wii%20" name="OLE_LINK3" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;nteractive Rehabilitation and Exercise System&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, o Rutgers Master II-ND® (&lt;a href="http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.3433&amp;amp;rep=rep1&amp;amp;type=pdf" style="color: blue; text-decoration: underline;"&gt;pdf&lt;/a&gt;); o Rutgers Ankle Rehabilitation System® (&lt;a href="http://yu.ac.kr/~cvpr/pape
