terça-feira, 8 de novembro de 2011

Videojogos influenciam positivamente a criatividade das crianças

Um estudo recente demonstrou que o número de horas passadas a jogar ajudam a desenvolver as capacidades criativas das crianças.

Um estudo recente revelou que o tempo passado a jogar videojogos aumenta a criatividade das crianças.
Conduzido pela Professora de Psicologia Linda A. Jackson, o estudo que envolveu 491 crianças de 12 anos, revelou que quanto mais as crianças jogam mais criativas se tornam, independentemente do género e etnia da criança e do tipo de jogo, mais violento ou não.
Numa primeira fase do teste, o grupo de estudo era inquirido para se determinar quanto tempo usam videojogos. Em seguida eram submetidos ao Teste de Pensamento Criativo de Torrance - que envolve tarefas como desenhar uma imagem e escrever uma história sobre ela - e posteriormente a equipa cruzou os resultados para demonstrar que as horas de jogo influenciam positivamente a criatividade.
"Quanto mais as crianças usaram os videojogos, mais criativos ficaram em tarefas como desenhar ou escrever histórias", disse a responsável pelo estudo.

Mercado dos videojogos cai 7% no primeiro semestre

Em 2010 o sector tinha crescidoO sector dos videojogos em Portugal – que inclui a venda de jogos, consolas e acessórios – facturou 61 milhões de euros no primeiro semestre deste ano, menos 7% do que no semestre homólogo, segundo dados da empresa de estudos de mercado GfK.

A compra de acessórios de jogos teve um aumento de 20%, mas os números indicam que a venda de consolas caiu 15% e a de jogos, 6%. Segundo dados fornecidos ao PÚBLICO, os jogos para consola facturaram cerca de 29,5 milhões de euros e os jogos para PC rondaram os 2,6 milhões durante a primeira metade deste ano.

Em 2010, já em período de crise, a venda de videojogos tinha conseguido crescer em Portugal – mesmo num ano em que, de acordo com análises anteriores da GfK, a compra dos restantes produtos de electrónica de consumo estava em queda.

A consultora aponta ainda uma quebra significativa no segmento do vídeo, correspondente, na primeira metade de 2011, a menos 29% de volume de negócio.

“O blu-ray, a tecnologia que permite visualizar filmes em alta definição, não está a ter o impacto previsto, de certa forma causado pelo seu surgimento no mercado português, já durante a crise económica”, analisa um comunicado da GfK. “Este tipo de tecnologia tem estado também em queda, registando o primeiro semestre deste ano, menos 11% de negócios”.
in Público

domingo, 19 de junho de 2011

Futuro dos videojogos passa por ambientes virtuais

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Durante três dias, entre 7 e 9 de Junho, a cidade de Los Angeles transformou-se na meca dos jogos e consolas.


Acidade californiana recebeu a Electronic Entertainment Expo (E3), a maior feira do mundo dedicada à indústria dos videojogos e palco habitual das maiores novidades do sector. E este ano não foi excepção. Além das novidades referentes à Xbox e Kinect, PlayStation e Move e Wii - os protagonistas da feira - o futuro dos videojogos aponta para uma total integração do ‘software' com o ambiente dentro e fora de casa, recorrendo à utilização de sensores ópticos.


A empresa Forth Dimension Displays desenvolveu um protótipo de capacete, que parece ter sido tirado de um filme de ficção científica, com o qual o utilizador é introduzido num ambiente virtual com jogos em 3D, que faz o jogador "sentir como se estivesse realmente lá". Outro dos fenómenos que pouco a pouco abrem caminho entre os fanáticos por jogos é a realidade aumentada, uma tecnologia com múltiplas aplicações que permite aos utilizadores ver através dos seus telefones, ‘tablets' ou consolas portáteis elementos virtuais integrados num ambiente real.


A norte-americana Aiken Labs apresentou um ecossistema de videojogos que prescinde dos sensores ópticos utilizados pela Nintendo, Microsoft e Sony para levar a acção a qualquer parte e onde os utilizadores são os únicos protagonistas. O sistema Immersive Motion utiliza ondas de rádio para capturar os movimentos dos jogadores através de um equipamento de sensores que combinam o potencial de um giroscópio, um magnetômetro e um acelerômetro para determinar a orientação e a posição. Esta tecnologia permitirá, por exemplo, que os jogadores equipados com sensores detectem outros jogadores em qualquer lugar e possam lutar virtualmente apenas movimentando as suas mãos.


Playstation Vita da Sony
A Sony apresentou a PlayStation Vita, que vai suceder à PSP já a partir do final do ano. A qualidade de imagem e a aposta em novas tecnologias como a realidade aumentada são os principais argumentos dados pela fabricante. A tecnológica japonesa mostrou ainda novos jogos para a consola. ‘Uncharted: Golden Abyss', ‘ModeNation Racers', ‘Ruin, Little Big Planet' e ‘Street Fighter vs. Tekken' são algumas das novidades prometidas pela Sony. Com ecrã OLED de cinco polegadas, multi-toque e com duas câmaras, a nova consola Vita desfilou pela E3 acompanhada de um novo LCD 3D da marca Sony, também mostrado em primeira-mão na feira.


Xbox da Microsoft
A Microsoft revelou algumas novidades para o serviço Live da consola Xbox e protagonizou um dos anúncios mediáticos da E3, com a apresentação do Kinect Star Wars. Um título que a empresa espera ver transformado num sucesso de vendas, dinamizador do sistema de jogo sem comando, que no ano passado actualizou a consola, o Kinect. ‘Gear of Wars 3' e ‘Halo' foram também novidades com direito a destaque na apresentação da tecnológica norte-americana, sendo igualmente apostas fortes na promoção da consola.


Wii U da Nintendo
A Nintendo revelou um novo paradigma para videojogos e entretenimento em casa: a Wii U, uma consola que inclui um comando com um ecrã de 6,2 polegadas. O novo comando que tem um ar, ele próprio, de consola, pode ser ligado ao dispositivo principal para jogar, funcionando como comando ou segundo ecrã, mas pode também ser usado de forma independente, como uma consola portátil ou um ‘tablet'. A Wii U combina a detecção de movimentos com a compatibilidade com gráficos HD. Cada consola Wii U virá com um novo comando e poderá usar até quatro comandos Wii ou comandos Wii Plus originais.
In Diário Económico

Microsoft incentiva desenvolvimento do Kinect para PC


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A Microsoft disponibilizou a programadores uma versão do software do Kinect, para incentivar o desenvolvimento de aplicações do sistema de comando sem fios da Xbox 360 para PC
Com a disponibilização deste software, compatível com o sistema operativo Windows 7, a pretende levar programadores a desenvolverem novas aplicações da tecnologia, desta vez para os computadores pessoais.


Lançado no final do ano passado pela Microsoft, o Kinect é um sistema de controlo da consola Xbox 360 que permite interagir com os videojogos e com os menus da consola sem recurso a qualquer tipo de comando.


O software encontra-se disponível neste link.
in Sol

Xbox 360 vende 1.5 milhões no Japão

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A Microsoft conseguiu finalmente chegar aos 1.5 milhões de unidades Xbox 360 vendidas no Japão. A consola foi lançada naquele território em dezembro de 2005.


O site japonês Wazap deu conta desta marca, no entanto a mais recente tabela de vendas de hardware mostra uma Xbox 360 ainda viva naquele território, mas como seria de esperar encontra-se na última posição.


A nível mundial as vendas da Xbox 360 têm-se mostrado bastantes fortes vendendo no total 55 milhões de unidades. Ou seja, mais cinco milhões do que a sua rival PlayStation 3, embora continue bem atrás da Wii que já vai acima dos 80 milhões.


Será a Xbox 360 capaz de lograr no Japão? A Microsoft espera que sim, aproveitando o último Tokyo Show para anunciar parcerias exclusivas para jogos Kinect com algumas personalidades nipónicas do mundo dos videojogos.
in Eurogamer

Microsoft lança kit de desenvolvimento para o Kinect para PCs


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A Microsoft anunciou nesta quinta-feira uma versão beta de um kit de desenvolvimento de software (SDK) que permite que entusiastas criem aplicativos para PCs que façam uso do Kinect, um acessório originalmente desenvolvido para o XBox 360 que permite que jogadores controlem um jogo com movimentos do corpo ou comandos de voz, dispensando os controles tradicional.


O Kinect incorpora um sofisticado conjunto de câmeras e sensores para rastrear movimentos e capturar imagens, combinado a um conjunto de microfones que lhe permite ouvir ordens dadas verbalmente pelos jogadores. Agora, desenvolvedores podem usar estes recursos em programas escritos para PCs com o Windows 7. O SDK está disponível apenas para uso não-comercial, mas a Microsoft disse que planeja lançar um pacote para uso comercial no futuro.


O SDK dá aos desenvolvedores acesso direto às informações capturadas pelos sensores no Kinect, incluindo o sensor de profundidade, câmera colorida e conjunto de microfones. Eles poderão, por exemplo, rastrear os movimentos de duas pessoas se movendo em frente ao aparelho para criar aplicativos controlados por gestos.


Recursos de processamento de áudio como supressão de ruído e cancelamento de eco também estão disponíveis, e desenvolvedores poderão usá-los para identificar a origem de sons. Eles também poderão usar a API de reconhecimento de voz do Windows. Os programas poderão ser escritos em C#, C++ ou qualquer linguagem capaz de se integrar à plataforma .Net da Microsoft.


Para marcar o lançamento, a Microsoft convidou um grupo de desenvolvedores acadêmicos e profissionais para criar aplicativos durante 24 horas usando o novo SDK e exibiu os resultados em um evento transmitido via web. Um deles inclui um jogo que pode ser jogado por uma pessoa em casa com um Kinect, acompanhada por segundo jogador remoto com um smartphone Windows Phone 7.


Outro aplicativo permite que um usuário conduza uma orquestra usando gestos com as mãos e um mapa visual dos instrumentos no palco. O condutor pode controlar o tempo e o volume da música movendo as mãos.


A Microsoft acredita que o lançamento do SDK irá possibilitar a criação de uma ampla gama de aplicações em muitos áreas, incluindo entretenimento, robótica, saúde, educação e no setor automotivo. “As possibilidades são quase infinitas”, disse Anoop Gupta, um cientista da Microsoft Research.


Logo após o lançamento do Kinect algumas pessoas começaram a “hackeá-lo” e descobrir como integrá-lo a um PC, desenvolvendo seus próprios aplicativos e usos para o aparelho. A Microsoft inicialmente resistiu a estes esforços, dizendo que faria esforços para manter o Kinect fechado. Mas a empresa rapidamente mudou de idéia, e prometeu o lançamento de um SDK para facilitar o desenvolvimento de aplicativos.


O SDK para o Kinect já está disponível para download, e é gratuito.
in PCWordl

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Kinect demonstrará o seu poder em dois anos

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Como já é sabido, o novo Forza 4 fará uso do novo periférico da Xbox 360, o Kinect, não só para uma visita virtual sobre o carro, mas também para condução e head tracking na corrida.


Os produtores do jogo, o estúdio Turn 10, não param de elogiar o Kinect, embora numa recente entrevista com o GamesInustry, Dan Greenawalt, produtor do jogo, afirme que em dois anos iremos ver a verdadeira revolução.


Dan Greenawalt comentou, "Estamos a três anos de distância para vermos géneros totalmente novos, que nasçam fora deste tipo de pensamento. Colocar uma ideia num mercado, especialmente em grandes títulos, demora anos. Portanto não é uma questão de veres colocado uma coisa porreira num jogo e seis meses depois tens isso implementado - este não é o caso".


Para ilustrar, Greenawalt compara o Kinect a um novo país, uma nova fronteira para ser descoberta. Acredita que as capacidades de produção com o Kinect apenas tiveram o seu início.


Greenwalt continua, "Daqui a três, quatro anos iremos olhar para trás, para o tipo de géneros que originalmente foram lançados, e ver o tipo de jogos que iremos lançar para a frente, iremos dizer 'aquilo foi o início de algo em grande'. Não posso dizer o que essas grandes coisas são. Algumas são ainda secretas, mas a maioria eu não conheço".
in Eurogamer